maszyna

  • Status Zamknięte
  • Procent zaawansowania:
    100%
  • Typ zgłoszenia Błąd
  • Kategoria Modele 3D
  • Przydzielone do
    Stele
  • System operacyjny wszystkie
  • Ważkość Niska
  • Priorytet Normalny
  • Rozpoznane w wersji
  • Do realizacji w wersji Nie zdecydowano
  • Do realizacji do dnia Nie zdecydowano
  • Głosy
  • Prywatne
Przydzielony do projektu: maszyna
Zgłoszone przez Stele - 20.10.2018
Ostatnio edytował Stele - 16.02.2020

FS#191 - Poprawki animacji sygnalizatorów przejazdowych

Po wprowadzeniu blenda stanu świateł migających, trzeba odszamanić sygnalizację przejazdową.
W pliku t3d lampki _on muszą się znajdować wyżej, niż lampki _off. Do tej pory stan jednej z nich miał zamienione id. Off się świeciła, on nie. Trzeba zlokalizować ją po selfillum i zamienić jej id on/off.
W pliku inc:

node -1 0 (p1)_syg1 model 6.3 0.0 5.7 180 przejazdy/_s2z_x_d_bombardier.t3d none lights 0 0 endmodel
node -1 0 (p1)_syg2 model -6.3 0.0 -5.7 0 przejazdy/_s2z_x_d_bombardier.t3d none lights 0 0 endmodel

Wyzerować inicjalizację stanu lampek.

event (p1)_1_sygn1 lights 0.8 (p1)_syg1 0 0 endevent
event (p1)_1_sygn2 lights 0.8 (p1)_syg2 0 0 endevent

Wyzerować gaszenie.

event (p1)_0_sygn1 lights 0.8 (p1)_syg1 1.35 -1.35 endevent
event (p1)_0_sygn2 lights 0.8 (p1)_syg2 1.35 -1.35 endevent

Ustawić miganie naprzemienne z wypełnieniem 1/3 okresu dla ładnego efektu.

Zrobiłem sygnalizację Bombardiera, warianty tej co jest na TD. Trzeba zrobić wszystkie starsze.

Zamknięte przez  Stele
16.02.2020 17:49
Powód zamknięcia:  Rozwiązano
Dodatkowe uwagi dotyczące zamknięcia:  

Jeszcze dwa wyłapałem. Chyba jest komplet.

Admin
Stele skomentował 09.12.2018 10:24

Zrobiłem wszystkie z przejazdy i pkp. Zapewne coś zostało jeszcze w dziwnych miejscach. Szkoda, że po wydaniu patcha...

Wczytywanie...

Dostępne skróty klawiaturowe

Lista zgłoszeń

szczegóły zadania

edycja zadania