- Status Closed
- Percent Complete
- Task Type Błąd
- Category Modele 3D
-
Assigned To
Stele - Operating System wszystkie
- Severity Low
- Priority Very Low
- Reported Version
- Due in Version Undecided
-
Due Date
Undecided
- Votes
- Private
FS#191 - Poprawki animacji sygnalizatorów przejazdowych
Po wprowadzeniu blenda stanu świateł migających, trzeba odszamanić sygnalizację przejazdową.
W pliku t3d lampki _on muszą się znajdować wyżej, niż lampki _off. Do tej pory stan jednej z nich miał zamienione id. Off się świeciła, on nie. Trzeba zlokalizować ją po selfillum i zamienić jej id on/off.
W pliku inc:
node -1 0 (p1)_syg1 model 6.3 0.0 5.7 180 przejazdy/_s2z_x_d_bombardier.t3d none lights 0 0 endmodel node -1 0 (p1)_syg2 model -6.3 0.0 -5.7 0 przejazdy/_s2z_x_d_bombardier.t3d none lights 0 0 endmodel
Wyzerować inicjalizację stanu lampek.
event (p1)_1_sygn1 lights 0.8 (p1)_syg1 0 0 endevent event (p1)_1_sygn2 lights 0.8 (p1)_syg2 0 0 endevent
Wyzerować gaszenie.
event (p1)_0_sygn1 lights 0.8 (p1)_syg1 1.35 -1.35 endevent event (p1)_0_sygn2 lights 0.8 (p1)_syg2 1.35 -1.35 endevent
Ustawić miganie naprzemienne z wypełnieniem 1/3 okresu dla ładnego efektu.
Zrobiłem sygnalizację Bombardiera, warianty tej co jest na TD. Trzeba zrobić wszystkie starsze.
Closed by Stele
16.02.2020 17:49
Reason for closing: Rozwiązano
Additional comments about closing:
16.02.2020 17:49
Reason for closing: Rozwiązano
Additional comments about closing:
Jeszcze dwa wyłapałem. Chyba jest
komplet.
Zrobiłem wszystkie z przejazdy i pkp. Zapewne coś zostało jeszcze w dziwnych miejscach. Szkoda, że po wydaniu patcha...