maszyna

  • Status Closed
  • Percent Complete
    100%
  • Task Type Błąd
  • Category Modele 3D
  • Assigned To
    Stele
  • Operating System wszystkie
  • Severity Low
  • Priority Very Low
  • Reported Version
  • Due in Version Undecided
  • Due Date Undecided
  • Votes
  • Private
Attached to Project: maszyna
Opened by Stele - 20.10.2018
Last edited by Stele - 16.02.2020

FS#191 - Poprawki animacji sygnalizatorów przejazdowych

Po wprowadzeniu blenda stanu świateł migających, trzeba odszamanić sygnalizację przejazdową.
W pliku t3d lampki _on muszą się znajdować wyżej, niż lampki _off. Do tej pory stan jednej z nich miał zamienione id. Off się świeciła, on nie. Trzeba zlokalizować ją po selfillum i zamienić jej id on/off.
W pliku inc:

node -1 0 (p1)_syg1 model 6.3 0.0 5.7 180 przejazdy/_s2z_x_d_bombardier.t3d none lights 0 0 endmodel
node -1 0 (p1)_syg2 model -6.3 0.0 -5.7 0 przejazdy/_s2z_x_d_bombardier.t3d none lights 0 0 endmodel

Wyzerować inicjalizację stanu lampek.

event (p1)_1_sygn1 lights 0.8 (p1)_syg1 0 0 endevent
event (p1)_1_sygn2 lights 0.8 (p1)_syg2 0 0 endevent

Wyzerować gaszenie.

event (p1)_0_sygn1 lights 0.8 (p1)_syg1 1.35 -1.35 endevent
event (p1)_0_sygn2 lights 0.8 (p1)_syg2 1.35 -1.35 endevent

Ustawić miganie naprzemienne z wypełnieniem 1/3 okresu dla ładnego efektu.

Zrobiłem sygnalizację Bombardiera, warianty tej co jest na TD. Trzeba zrobić wszystkie starsze.

Closed by  Stele
16.02.2020 17:49
Reason for closing:  Rozwiązano
Additional comments about closing:  

Jeszcze dwa wyłapałem. Chyba jest komplet.

Admin
Stele commented on 09.12.2018 10:24

Zrobiłem wszystkie z przejazdy i pkp. Zapewne coś zostało jeszcze w dziwnych miejscach. Szkoda, że po wydaniu patcha...

Loading...

Available keyboard shortcuts

Tasklist

Task Details

Task Editing