maszyna

  • Status Closed
  • Percent Complete
    100%
  • Task Type Propozycja funkcji
  • Category EXE
  • Assigned To No-one
  • Operating System wszystkie
  • Severity Low
  • Priority Very Low
  • Reported Version
  • Due in Version Undecided
  • Due Date Undecided
  • Votes
  • Private
Attached to Project: maszyna
Opened by panmrherobrine - 01.01.2019
Last edited by Milek7 - 23.02.2019

FS#203 - Tryb multiplayer

A więc witam. Moja pierwsza propozycja tutaj. Myślałem o tym aby dodać dla AI dodakowe opcje/parametry które można im wysyłać z rainsted. Są to: pozycja nastawnika, prędkość, Nastawa hamulca, oświetlenie czoła, przetwornica, sprężarka, WS i oświetlenie kabiny.
Dobra są eventy dla AI ale nie ma multiplayera. Tutaj właśnie chodzi o to, że symulator uruchamiał by się w trybie sesji multiplayer (wszystkim którym się załaduje mają pauze do załadowania się symulatora ostatniemu użytkownikowi). Teraz rainsted musiałby potrafić jeszcze pobierać te dane które miałby wysyłać do pojazdu gracza, bo każdy pojazd byłby sterowany lokalnie przez AI, które dostaje polecenia od rainsteda, a rainsted od gracza z innego komputera. Aktualnie multiplayer działa na zasadzie ustawiania drogi przebiegu. Wrazie gdyby kogoś rozłączyło wtedy AI wyłącza sobie te eventy i jedzie po swojemu. Mam nadzieję, że to dobry pomysł. Jeśli źle dobrałem kategorię to przepraszam, ale to moja pierwsza propozycja w tym systemie.

Closed by  Milek7
23.02.2019 18:35
Reason for closing:  Odmowa implementacji
Additional comments about closing:  

Na głębszą integrację z rainstedem nie ma co liczyć. Protokoły multiplayer dla exe są zaimplementowane na branchu GL3, muszę kiedyś go udokumentować.

Loading...

Available keyboard shortcuts

Tasklist

Task Details

Task Editing