- Status Closed
- Percent Complete
- Task Type Propozycja funkcji
- Category EXE
- Assigned To No-one
- Operating System wszystkie
- Severity Low
- Priority Very Low
- Reported Version
- Due in Version Undecided
-
Due Date
Undecided
- Votes
- Private
Opened by panmrherobrine - 01.01.2019
Last edited by Milek7 - 23.02.2019
FS#203 - Tryb multiplayer
A więc witam. Moja pierwsza propozycja tutaj. Myślałem o tym aby dodać dla AI dodakowe opcje/parametry które można im wysyłać z rainsted. Są to: pozycja nastawnika, prędkość, Nastawa hamulca, oświetlenie czoła, przetwornica, sprężarka, WS i oświetlenie kabiny.
Dobra są eventy dla AI ale nie ma multiplayera. Tutaj właśnie chodzi o to, że symulator uruchamiał by się w trybie sesji multiplayer (wszystkim którym się załaduje mają pauze do załadowania się symulatora ostatniemu użytkownikowi). Teraz rainsted musiałby potrafić jeszcze pobierać te dane które miałby wysyłać do pojazdu gracza, bo każdy pojazd byłby sterowany lokalnie przez AI, które dostaje polecenia od rainsteda, a rainsted od gracza z innego komputera. Aktualnie multiplayer działa na zasadzie ustawiania drogi przebiegu. Wrazie gdyby kogoś rozłączyło wtedy AI wyłącza sobie te eventy i jedzie po swojemu. Mam nadzieję, że to dobry pomysł. Jeśli źle dobrałem kategorię to przepraszam, ale to moja pierwsza propozycja w tym systemie.
23.02.2019 18:35
Reason for closing: Odmowa implementacji
Additional comments about closing:
Na głębszą integrację z rainstedem
nie ma co liczyć. Protokoły
multiplayer dla exe są zaimplementowane
na branchu GL3, muszę kiedyś go
udokumentować.