maszyna

  • Status Zamknięte
  • Procent zaawansowania:
    100%
  • Typ zgłoszenia Propozycja funkcji
  • Kategoria EXE
  • Przydzielone do Nikogo
  • System operacyjny wszystkie
  • Ważkość Niska
  • Priorytet Normalny
  • Rozpoznane w wersji
  • Do realizacji w wersji Nie zdecydowano
  • Do realizacji do dnia Nie zdecydowano
  • Głosy
  • Prywatne
Przydzielony do projektu: maszyna
Zgłoszone przez panmrherobrine - 01.01.2019
Ostatnio edytował Milek7 - 23.02.2019

FS#203 - Tryb multiplayer

A więc witam. Moja pierwsza propozycja tutaj. Myślałem o tym aby dodać dla AI dodakowe opcje/parametry które można im wysyłać z rainsted. Są to: pozycja nastawnika, prędkość, Nastawa hamulca, oświetlenie czoła, przetwornica, sprężarka, WS i oświetlenie kabiny.
Dobra są eventy dla AI ale nie ma multiplayera. Tutaj właśnie chodzi o to, że symulator uruchamiał by się w trybie sesji multiplayer (wszystkim którym się załaduje mają pauze do załadowania się symulatora ostatniemu użytkownikowi). Teraz rainsted musiałby potrafić jeszcze pobierać te dane które miałby wysyłać do pojazdu gracza, bo każdy pojazd byłby sterowany lokalnie przez AI, które dostaje polecenia od rainsteda, a rainsted od gracza z innego komputera. Aktualnie multiplayer działa na zasadzie ustawiania drogi przebiegu. Wrazie gdyby kogoś rozłączyło wtedy AI wyłącza sobie te eventy i jedzie po swojemu. Mam nadzieję, że to dobry pomysł. Jeśli źle dobrałem kategorię to przepraszam, ale to moja pierwsza propozycja w tym systemie.

Zamknięte przez  Milek7
23.02.2019 18:35
Powód zamknięcia:  Odmowa implementacji
Dodatkowe uwagi dotyczące zamknięcia:  

Na głębszą integrację z rainstedem nie ma co liczyć. Protokoły multiplayer dla exe są zaimplementowane na branchu GL3, muszę kiedyś go udokumentować.

Wczytywanie...

Dostępne skróty klawiaturowe

Lista zgłoszeń

szczegóły zadania

edycja zadania