maszyna

  • Status Oczekuje
  • Percent Complete
    0%
  • Task Type Błąd
  • Category Tabor
  • Assigned To No-one
  • Operating System Windows
  • Severity High
  • Priority Very Low
  • Reported Version
  • Due in Version Undecided
  • Due Date Undecided
  • Votes
  • Private
Attached to Project: maszyna
Opened by gg - 25.01.2020

FS#322 - Niekręcące się niektóre osie w TEM2 /US itp.

Maciej commented on 26.01.2020 10:08

Z tego co widzę to problem niekręcących się osi występuje dla tem2u_v2/tem2us i dotyczy to pierwszego wózka. Testując pozostałe modele tych lokomotyw wyszło, że w przypadku tem2_v2/tem2as_lhs oraz tem2_v2/tem2as jedna z osi obraca się w przeciwną stronę.

Admin
Stele commented on 30.01.2020 11:22

Zła nazwa kluczowa czy za mało deklaracji animacji? Kierunek obrotu powinno załatwić obrócenie o 180° transformem bez importu modelu.

Maciej commented on 30.01.2020 17:46

Jeżeli chodzi o niekręcące się osie, to z moich testów wynika, że submodele: Wheels01, Wheels02, Wheels03 powinny mieć wpisane odpowiednio Parent: Wheel01, Wheel02 oraz Wheel03 zamiast Parent: bogie1. Natomiast po zmianie samego rodzica osie są przesunięte, więc trzeba by się pobawić transformem.

Admin
Stele commented on 07.02.2020 11:39

Ale czemu one mają takie nazwy? To lod koła jest czy co? Lod0 koła powinien mieć nazwę kluczową do animacji i być potomnym wózka. Dalsze fazy lod powinny mieć nazwy nieznaczące i, jak materiał pozwala, być zespawane z lod wózka. W żadnym razie nieanimowane. Animacja kół i tak jest wyłączana w funkcji średnicy koła i odległości.

Maciej commented on 12.02.2020 19:18

Te Wheels01, Wheels02, Wheels03 mają wyświetlanie od 0 do 20, więc lod to nie jest. Najwyraźniej ktoś się pomylił w hierarchii i nadał złych rodziców. Dla drugiego wózka (Wheels04, Wheels05 oraz Wheels06) rodzice są wpisani tak jak wspomniałem wcześniej. Czyli mają Parent: Wheel04, Wheel05, Wheel06. I dla tego wózka wszystko działa poprawnie.

Loading...

Available keyboard shortcuts

Tasklist

Task Details

Task Editing