- Status Zamknięte
- Procent zaawansowania:
- Typ zgłoszenia Błąd
- Kategoria Tekstury
- Przydzielone do Nikogo
- System operacyjny Windows
- Ważkość Krytyczna
- Priorytet Normalny
- Rozpoznane w wersji
- Do realizacji w wersji Nie zdecydowano
-
Do realizacji do dnia
Nie zdecydowano
- Głosy
- Prywatne
Przydzielony do projektu: maszyna
Zgłoszone przez Matip0698 - 08.09.2020
Ostatnio edytował Turbokibel - 10.09.2020
Zgłoszone przez Matip0698 - 08.09.2020
Ostatnio edytował Turbokibel - 10.09.2020
FS#411 - Czarne dziurawe tekstury
gfx.resource.sweep yes usuwanie nieużywanych tekstur z opengl, zalecane wyłączenie gdy pamięć karty graficznej jest wystarczająca
gfx.resource.move yes tryb konserwacji pamięci przy usuwaniu nieużywanych tekstur, może powodować problemy na niektórych kartach
Mam nadzieję przez to, ewentualnie posiadam kartę graficzną NVIDIA, ma 4gb VRAM. Obstawiam, że to nie wina karty graficznej..
Nie mam pojęcia.. Czarne tekstury w kabinie turbokibla po załączeniu oświetlenia prędkościomierza oraz pulpitu kabiny natomiast bez oświetlenia jest w normie. W niektórych sceneriach są na prawdę dziwne znikające tekstury przez niektóre modele, tamte są w normie.
Przyczyną jest to: gfx.resource.move yes, daj na "no".
Obecnie oba ustawiłem na "no". Zobaczymy jak problem to rozwiąże :)
Mamy tutaj swoje ustawienia w eu07.ini..
I co?
Problem został rozwiązany, te oba najlepiej ustawić na "no", jeśli mamy dobrą kartę graficzną, sporo pamięci "VRAM" w karcie graficznej. :)
Przydzielam do betatestera naszego ukochanego Turbokibelka na 100% zaawansowania. Dziękuję bardzo :)
W takim razie zamykam zgłoszenie.