Materiały - Pliki .mat: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(Początkowy wpis - Niech ktoś kto się zna sprawdzi!) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Pliki .mat są listą wszystkich tekstur które są używane w danym modelu. Włącznie z główną teksturą, oraz innymi, jak np. tekstury odbić | Pliki .mat są listą wszystkich tekstur które są używane w danym modelu. Włącznie z główną teksturą, oraz innymi, jak np. tekstury odbić | ||
− | <b>Główny wpis to | + | <b>Główny wpis definiujący teksture to:</b> |
− | + | texture1: $NazwaPlikuBezRozszerzenia | |
Wpis "texture2: $NazwaPlikuBezRozszerzenia", umożliwia wstawienie dodatkowej warstwy, np reflectionmap | Wpis "texture2: $NazwaPlikuBezRozszerzenia", umożliwia wstawienie dodatkowej warstwy, np reflectionmap | ||
Można zdefiniować osobne tekstury w zależności o porę roku, w formie: | Można zdefiniować osobne tekstury w zależności o porę roku, w formie: | ||
− | + | $PoraRoku: { texture1: NazwaTeksturyGlownej texture2: NazwaTeksturyDodatkowej } | |
+ | , gdzie $PoraRoku jest jedną z następujących; "spring:", "summer:", "autumn:" lub "winter:" | ||
Pora roku jest ustawiana wpisem daylight w pliku sceneri, lub w przypadku "daylight=0", używa rzeczywistego czasu z komputera | Pora roku jest ustawiana wpisem daylight w pliku sceneri, lub w przypadku "daylight=0", używa rzeczywistego czasu z komputera | ||
Linia 13: | Linia 14: | ||
<b>Przykładowy wpis:</b> | <b>Przykładowy wpis:</b> | ||
texture1: tablicaperonowa | texture1: tablicaperonowa | ||
− | |||
texture2: reflectionmaptablicy | texture2: reflectionmaptablicy | ||
− | <i>Gdzie pliki tablicaperonowa.dds, snieznatablicaperonowa.dds oraz | + | winter: snieznatablicaperonowa reflectionmaptablicyzimowa |
+ | |||
+ | <i>Gdzie pliki tablicaperonowa.dds, snieznatablicaperonowa.dds reflectionmaptablicy.dds oraz reflectionmaptablicyzimowa.dds są istniejącymi plikami tekstur</i> |
Wersja z 00:59, 28 paź 2017
Pliki .mat są listą wszystkich tekstur które są używane w danym modelu. Włącznie z główną teksturą, oraz innymi, jak np. tekstury odbić
Główny wpis definiujący teksture to:
texture1: $NazwaPlikuBezRozszerzenia
Wpis "texture2: $NazwaPlikuBezRozszerzenia", umożliwia wstawienie dodatkowej warstwy, np reflectionmap
Można zdefiniować osobne tekstury w zależności o porę roku, w formie:
$PoraRoku: { texture1: NazwaTeksturyGlownej texture2: NazwaTeksturyDodatkowej }
, gdzie $PoraRoku jest jedną z następujących; "spring:", "summer:", "autumn:" lub "winter:"
Pora roku jest ustawiana wpisem daylight w pliku sceneri, lub w przypadku "daylight=0", używa rzeczywistego czasu z komputera
Przykładowy wpis:
texture1: tablicaperonowa texture2: reflectionmaptablicy winter: snieznatablicaperonowa reflectionmaptablicyzimowa
Gdzie pliki tablicaperonowa.dds, snieznatablicaperonowa.dds reflectionmaptablicy.dds oraz reflectionmaptablicyzimowa.dds są istniejącymi plikami tekstur