Obiekt node::eventlauncher: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 1: | Linia 1: | ||
Obiekt '''node''' typu '''eventlauncher''' definiuje wyzwalacz zdarzeń. | Obiekt '''node''' typu '''eventlauncher''' definiuje wyzwalacz zdarzeń. | ||
== Składnia == | == Składnia == | ||
− | {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">eventlauncher</span> ''x y z radius key | + | {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">eventlauncher</span> ''x y z radius key delta_time event1_name event2_name ''<span style="color:tomato;font-weight:bold">condition</span> ''memcell_name check_mask'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">end</span> |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" |
Wersja z 19:04, 27 gru 2017
Obiekt node typu eventlauncher definiuje wyzwalacz zdarzeń.
Składnia
node range_max range_min name eventlauncher x y z radius key delta_time event1_name event2_name condition memcell_name check_mask end
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
range_max | Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności. | |
range_min | Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m]. | |
name | Nazwa obiektu. | |
x y z | Współrzędne wyzwalacza. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
(Proszę uzupełnić jeśli wiesz jak to dokładnie działa)