Obiekt node::lines: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(Utworzono nową stronę "Definiuje linie. == Składnia == {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">lines</span> ''color thickness'' ''x y z'' ......") |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Definiuje linie. | Definiuje linie. | ||
== Składnia == | == Składnia == | ||
− | {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">lines</span> '' | + | {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">lines</span> ''lightning.diffuse line_width'' |
− | '' | + | ''vertex.position'' |
... | ... | ||
<span style="color:tomato;font-weight:bold">endlines</span> | <span style="color:tomato;font-weight:bold">endlines</span> | ||
Linia 13: | Linia 13: | ||
{{Szablon:Wspólne_parametry_node}} | {{Szablon:Wspólne_parametry_node}} | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''lightning.diffuse''' |
| Kolor linii | | Kolor linii | ||
| 3 liczby z zakresu <0-255> (RGB) | | 3 liczby z zakresu <0-255> (RGB) | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''line_width''' |
| Określa grubość linii [mm] | | Określa grubość linii [mm] | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
− | | ''' | + | | '''vertex.position''' |
− | | Współrzędne punktu zaczepienia linii. Może wystąpić ich dowolna ilość. | + | | Współrzędne XYZ punktu zaczepienia linii. Może wystąpić ich dowolna ilość. |
| {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}} | | {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}} | ||
|} | |} |
Wersja z 12:54, 28 gru 2017
Definiuje linie.
Składnia
node range_max range_min name lines lightning.diffuse line_width vertex.position ... endlines
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
range_max | Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności. | |
range_min | Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m]. | |
name | Nazwa obiektu. | |
lightning.diffuse | Kolor linii | 3 liczby z zakresu <0-255> (RGB) |
line_width | Określa grubość linii [mm] | |
vertex.position | Współrzędne XYZ punktu zaczepienia linii. Może wystąpić ich dowolna ilość. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
Informacje dla programistów
Wpis parsowany jest przez metodę:
(scenenode.cpp) lines_node & lines_node::deserialize(cParser &Input, scene::node_data const &Nodedata)
Za deserializację linii z formatu SBT odpowiedzialna jest metoda:
(scenenode.cpp) void lines_node::linesnode_data::deserialize( std::istream &Input )