Dyrektywa camera: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(→Składnia) |
|||
Linia 19: | Linia 19: | ||
| Parametr opcjonalny. | | Parametr opcjonalny. | ||
Określa, po kliknięciu jakiego klawisza (numerycznego) ma nastąpić teleportacja do kamery. | Określa, po kliknięciu jakiego klawisza (numerycznego) ma nastąpić teleportacja do kamery. | ||
− | Jeśli nie zostanie podany, kamera będzie dostępna pod pierwszym niezajętym klawiszem. | + | | Jeśli nie zostanie podany, kamera będzie dostępna pod pierwszym niezajętym klawiszem. |
− | + | Liczba z zakresu <0;9> | |
|} | |} | ||
Wersja z 15:38, 28 gru 2017
Definiuje kamerę, do której można się przemieszczać klawiszami numerycznymi w trybie swobodnego latania.
Składnia
camera position rotation index endcamera
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
position | Współrzędne XYZ kamery. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
rotation | Obrót kamery w osiach XYZ. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
index | Parametr opcjonalny.
Określa, po kliknięciu jakiego klawisza (numerycznego) ma nastąpić teleportacja do kamery. |
Jeśli nie zostanie podany, kamera będzie dostępna pod pierwszym niezajętym klawiszem.
Liczba z zakresu <0;9> |
Informacje dla programistów
Wpis jest interpretowany przez metodę:
void state_manager::deserialize_camera(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)