Dyrektywa origin: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 19: | Linia 19: | ||
|} | |} | ||
== Informacje dla programistów == | == Informacje dla programistów == | ||
− | Dyrektywa interpretowana jest przez | + | Dyrektywa interpretowana jest przez metody: |
('''simulation.cpp''') | ('''simulation.cpp''') | ||
void state_manager::deserialize_origin(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad) | void state_manager::deserialize_origin(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad) | ||
+ | void state_manager::deserialize_endorigin(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad) |
Wersja z 16:41, 28 gru 2017
Przesuwa obiekty o wektor.
Składnia
origin offset objects endorigin
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
offset | Współrzędne XYZ wektora przesunięcia. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
objects | Definicje obiektów, np. modeli, części scenerii, które zostaną przesunięte o podany wektor. |
Informacje dla programistów
Dyrektywa interpretowana jest przez metody:
(simulation.cpp) void state_manager::deserialize_origin(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad) void state_manager::deserialize_endorigin(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)