Materiały - Pliki .mat: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 16: | Linia 16: | ||
<code>param_X: R [G B A]</code> | <code>param_X: R [G B A]</code> | ||
− | - ustawia parametr pod | + | - ustawia parametr pod alias X zdefiniowany przez shader na od jednej do czterech podanych wartości float |
<code>opacity: X</code> | <code>opacity: X</code> | ||
Linia 24: | Linia 24: | ||
- nadpisuje wartość selfillum w submodelach | - nadpisuje wartość selfillum w submodelach | ||
− | Parametr shader jest obowiązkowy, jeżeli jednak nie jest podany zostanie to odnotowane w errors i ustawiony shader default_0, default_1, default_2 w zależności od ilości podanych tekstur. (nie działa wtedy ustawianie tekstur poprzez alias) | + | Parametr shader jest obowiązkowy, jeżeli jednak nie jest podany zostanie to odnotowane w errors i ustawiony shader default_0, default_1, default_2 w zależności od ilości podanych tekstur. (nie działa wtedy ustawianie tekstur poprzez alias). |
− | Można zdefiniować | + | === Pory roku i pogoda === |
+ | Można zdefiniować inną wartość dowolnego parametru w zależności od pory roku lub pogody, w formie: | ||
$PoraRoku: { texture1: NazwaTeksturyGlownej texture2: NazwaTeksturyDodatkowej } | $PoraRoku: { texture1: NazwaTeksturyGlownej texture2: NazwaTeksturyDodatkowej } |
Wersja z 10:23, 20 lip 2018
Plik .mat jest definicją materiału, czyli shadera oraz przypiętych do niego tekstur i parametrów. Posiada prostą składnię klucz: wartość i warunkowe bloki w zależności od ustawień symulacji
Obsługiwane są klucze:
shader: X
- ustawia shader używany do renderowania obiektu, zostanie odczytany z plików shaders/vertex.vert i shaders/mat_X.frag
textureX: Y
- przypina podaną teksturę Y pod jednostkę wyrażoną numerem X, numerując od 1
texture_X: Y
- przypina podaną teksturę Y pod alias X jednostki zdefiniowany przez shader
paramX: R [G B A]
- ustawia parametr X numerując od 1 na od jednej do czterech podanych wartości float
param_X: R [G B A]
- ustawia parametr pod alias X zdefiniowany przez shader na od jednej do czterech podanych wartości float
opacity: X
- nadpisuje wartość opacity w submodelach, 0 oznacza blending, inne wartości wyznaczają próg alpha testu.
selfillum: X
- nadpisuje wartość selfillum w submodelach
Parametr shader jest obowiązkowy, jeżeli jednak nie jest podany zostanie to odnotowane w errors i ustawiony shader default_0, default_1, default_2 w zależności od ilości podanych tekstur. (nie działa wtedy ustawianie tekstur poprzez alias).
Pory roku i pogoda
Można zdefiniować inną wartość dowolnego parametru w zależności od pory roku lub pogody, w formie:
$PoraRoku: { texture1: NazwaTeksturyGlownej texture2: NazwaTeksturyDodatkowej }
, gdzie $PoraRoku jest jedną z następujących; "spring:", "summer:", "autumn:" lub "winter:"
Pora roku jest ustawiana wpisem daylight w pliku sceneri, lub w przypadku "daylight=0", używa rzeczywistego czasu z komputera
Przykładowy wpis:
texture1: tablicaperonowa texture2: reflectionmaptablicy winter: { texture1: snieznatablicaperonowa texture2: reflectionmaptablicyzimowa }
Gdzie pliki tablicaperonowa.dds, snieznatablicaperonowa.dds reflectionmaptablicy.dds oraz reflectionmaptablicyzimowa.dds są istniejącymi plikami tekstur