Mat default: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Obsługiwane parametry)
(Obsługiwane parametry)
Linia 50: Linia 50:
 
| 1
 
| 1
 
| glossiness (10)
 
| glossiness (10)
| Mnożnik skupienia odbicia światła; w zakresie 0-inf.
+
| Mnożnik wykładnika skupienia odbicia światła; w zakresie 0-inf.
  
 
Wartość ujemna ustawia flagę metaliczności, zmieniającą kolor światła odbitego.
 
Wartość ujemna ustawia flagę metaliczności, zmieniającą kolor światła odbitego.
 
|}
 
|}

Wersja z 16:05, 13 lut 2020

Shader default jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni bez zdefiniowanych dodatkowych map. Jest przypisywany domyślnie przy braku definicji shadera w materiale.

Wymagane tekstury

  • texture_diffuse Określa kolor światła pochłanianego i transparentność materiału
    • RGB diffuse
    • A alfa

Obsługiwane parametry

Nazwa Indeks tablicy Pozycja tablicy Rozmiar Wartość domyślna Opis
param_color 0 0 4 diffuse modelu Określa kolor emisyjności; RGB w zakresie 0-1
param_diffuse 1 0 1 diffuse modelu Mnożnik absorpcji światła; w zakresie 0-inf
param_specular 1 1 1 specular modelu Mnożnik odbicia światła; w zakresie 0-inf
param_reflection 1 2 1 zero Waga miksowania koloru materiału z odbiciem środowiska; w zakresie 0-1
param_glossiness 1 3 1 glossiness (10) Mnożnik wykładnika skupienia odbicia światła; w zakresie 0-inf.

Wartość ujemna ustawia flagę metaliczności, zmieniającą kolor światła odbitego.