Mat default: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Utworzono nową stronę "Shader default jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni bez zdefiniowanych dodatkowych map. Jest przypisywany domyślnie przy braku definicji shade...")
 
m (interpunkcja)
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 2: Linia 2:
  
 
=== Wymagane tekstury ===
 
=== Wymagane tekstury ===
*'''texture_diffuse''' Określa kolor światła pochłanianego i transparentność materiału
+
*'''texture_diffuse''' Określa kolor światła pochłanianego i transparentność materiału.
 
**RGB diffuse
 
**RGB diffuse
 
**A alfa
 
**A alfa
Linia 21: Linia 21:
 
| 0
 
| 0
 
| 4
 
| 4
| diffuse
+
| diffuse modelu
 
| Określa kolor emisyjności; RGB w zakresie 0-1
 
| Określa kolor emisyjności; RGB w zakresie 0-1
 
|-
 
|-
Linia 28: Linia 28:
 
| 0
 
| 0
 
| 1
 
| 1
| diffuse
+
| diffuse modelu
 
| Mnożnik absorpcji światła; w zakresie 0-inf
 
| Mnożnik absorpcji światła; w zakresie 0-inf
 
|-
 
|-
Linia 35: Linia 35:
 
| 1
 
| 1
 
| 1
 
| 1
| specular
+
| specular modelu
 
| Mnożnik odbicia światła; w zakresie 0-inf
 
| Mnożnik odbicia światła; w zakresie 0-inf
 
|-
 
|-
Linia 49: Linia 49:
 
| 3
 
| 3
 
| 1
 
| 1
| glossiness
+
| glossiness (10)
| Mnożnik skupienia odbicia światła; w zakresie 0-inf.
+
| Mnożnik wykładnika skupienia odbicia światła; w zakresie 0-inf.
  
 
Wartość ujemna ustawia flagę metaliczności, zmieniającą kolor światła odbitego.
 
Wartość ujemna ustawia flagę metaliczności, zmieniającą kolor światła odbitego.
 
|}
 
|}

Aktualna wersja na dzień 16:10, 13 lut 2020

Shader default jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni bez zdefiniowanych dodatkowych map. Jest przypisywany domyślnie przy braku definicji shadera w materiale.

Wymagane tekstury

  • texture_diffuse Określa kolor światła pochłanianego i transparentność materiału.
    • RGB diffuse
    • A alfa

Obsługiwane parametry

Nazwa Indeks tablicy Pozycja tablicy Rozmiar Wartość domyślna Opis
param_color 0 0 4 diffuse modelu Określa kolor emisyjności; RGB w zakresie 0-1
param_diffuse 1 0 1 diffuse modelu Mnożnik absorpcji światła; w zakresie 0-inf
param_specular 1 1 1 specular modelu Mnożnik odbicia światła; w zakresie 0-inf
param_reflection 1 2 1 zero Waga miksowania koloru materiału z odbiciem środowiska; w zakresie 0-1
param_glossiness 1 3 1 glossiness (10) Mnożnik wykładnika skupienia odbicia światła; w zakresie 0-inf.

Wartość ujemna ustawia flagę metaliczności, zmieniającą kolor światła odbitego.