Mat default: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(→Obsługiwane parametry) |
m (interpunkcja) |
||
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 2: | Linia 2: | ||
=== Wymagane tekstury === | === Wymagane tekstury === | ||
− | *'''texture_diffuse''' Określa kolor światła pochłanianego i transparentność materiału | + | *'''texture_diffuse''' Określa kolor światła pochłanianego i transparentność materiału. |
**RGB diffuse | **RGB diffuse | ||
**A alfa | **A alfa | ||
Linia 50: | Linia 50: | ||
| 1 | | 1 | ||
| glossiness (10) | | glossiness (10) | ||
− | | Mnożnik skupienia odbicia światła; w zakresie 0-inf. | + | | Mnożnik wykładnika skupienia odbicia światła; w zakresie 0-inf. |
Wartość ujemna ustawia flagę metaliczności, zmieniającą kolor światła odbitego. | Wartość ujemna ustawia flagę metaliczności, zmieniającą kolor światła odbitego. | ||
|} | |} |
Aktualna wersja na dzień 16:10, 13 lut 2020
Shader default jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni bez zdefiniowanych dodatkowych map. Jest przypisywany domyślnie przy braku definicji shadera w materiale.
Wymagane tekstury
- texture_diffuse Określa kolor światła pochłanianego i transparentność materiału.
- RGB diffuse
- A alfa
Obsługiwane parametry
Nazwa | Indeks tablicy | Pozycja tablicy | Rozmiar | Wartość domyślna | Opis |
---|---|---|---|---|---|
param_color | 0 | 0 | 4 | diffuse modelu | Określa kolor emisyjności; RGB w zakresie 0-1 |
param_diffuse | 1 | 0 | 1 | diffuse modelu | Mnożnik absorpcji światła; w zakresie 0-inf |
param_specular | 1 | 1 | 1 | specular modelu | Mnożnik odbicia światła; w zakresie 0-inf |
param_reflection | 1 | 2 | 1 | zero | Waga miksowania koloru materiału z odbiciem środowiska; w zakresie 0-1 |
param_glossiness | 1 | 3 | 1 | glossiness (10) | Mnożnik wykładnika skupienia odbicia światła; w zakresie 0-inf.
Wartość ujemna ustawia flagę metaliczności, zmieniającą kolor światła odbitego. |