Mat default: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Obsługiwane parametry)
m (interpunkcja)
 
Linia 2: Linia 2:
  
 
=== Wymagane tekstury ===
 
=== Wymagane tekstury ===
*'''texture_diffuse''' Określa kolor światła pochłanianego i transparentność materiału
+
*'''texture_diffuse''' Określa kolor światła pochłanianego i transparentność materiału.
 
**RGB diffuse
 
**RGB diffuse
 
**A alfa
 
**A alfa

Aktualna wersja na dzień 16:10, 13 lut 2020

Shader default jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni bez zdefiniowanych dodatkowych map. Jest przypisywany domyślnie przy braku definicji shadera w materiale.

Wymagane tekstury

  • texture_diffuse Określa kolor światła pochłanianego i transparentność materiału.
    • RGB diffuse
    • A alfa

Obsługiwane parametry

Nazwa Indeks tablicy Pozycja tablicy Rozmiar Wartość domyślna Opis
param_color 0 0 4 diffuse modelu Określa kolor emisyjności; RGB w zakresie 0-1
param_diffuse 1 0 1 diffuse modelu Mnożnik absorpcji światła; w zakresie 0-inf
param_specular 1 1 1 specular modelu Mnożnik odbicia światła; w zakresie 0-inf
param_reflection 1 2 1 zero Waga miksowania koloru materiału z odbiciem środowiska; w zakresie 0-1
param_glossiness 1 3 1 glossiness (10) Mnożnik wykładnika skupienia odbicia światła; w zakresie 0-inf.

Wartość ujemna ustawia flagę metaliczności, zmieniającą kolor światła odbitego.