Źródła symulatora: Różnice pomiędzy wersjami
(→Pliki *.cpp, *.h) |
(dodanie listy przydatnych funkcji) |
||
Linia 10: | Linia 10: | ||
W celu wprowadzenia własnych zmian należy zrobić pull request do tego właśnie brancha. | W celu wprowadzenia własnych zmian należy zrobić pull request do tego właśnie brancha. | ||
+ | |||
+ | == Przydatne funkcje == | ||
+ | |||
+ | Poniżej znajduje się lista kilku najbardziej przydatnych funkcji do stosowania przy testowaniu symulatora. | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! Funkcja | ||
+ | ! Opis | ||
+ | |- | ||
+ | | '''WriteLog'''(const char* str / const std::string& str) | ||
+ | | Wypisuje tekst do logu. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''ErrorLog'''(const char* str / const std::string& str) | ||
+ | | Wypisuje tekst do errors.txt oraz do logu. Bug: jeżeli zostanie podany ''const char* str'', linijka zostanie tylko zapisana w errors.txt, a nie zostanie wyświetlona w logu ani nie zostanie zapisana do log.txt! | ||
+ | |- | ||
+ | | '''STR_C'''(const char* msg) | ||
+ | | Tłumaczy klucz tłumaczenia w zależności od obecnie ustawionego języka w symulatorze i zwraca wynik w postaci ''const char*''. Pliki z tłumaczeniami znajdują się w katalogu ''lang/''. | ||
+ | |- | ||
+ | | '''STR_S'''(const std::string& msg) | ||
+ | | Jak wyżej, ale wynik jest zwracany w postaci ''const std::string&''. | ||
+ | |} | ||
== Struktura plików == | == Struktura plików == |
Wersja z 03:20, 3 mar 2024
Kod źródłowy Symulatora MaSzyna udostępniony jest na licencji Mozilla Public License 2.0.
Sam symulator jest napisany w języku C++.
Repozytorium
Najbardziej aktualna wersja kodu MaSzyny znajduje się na serwisie GitHub i jest dostępna tutaj.
Tylko branch sim użytkownika @Milek7 jest brany pod uwagę i to ta wersja EXE trafia do kolejnych wydań MaSzyny.
W celu wprowadzenia własnych zmian należy zrobić pull request do tego właśnie brancha.
Przydatne funkcje
Poniżej znajduje się lista kilku najbardziej przydatnych funkcji do stosowania przy testowaniu symulatora.
Funkcja | Opis |
---|---|
WriteLog(const char* str / const std::string& str) | Wypisuje tekst do logu. |
ErrorLog(const char* str / const std::string& str) | Wypisuje tekst do errors.txt oraz do logu. Bug: jeżeli zostanie podany const char* str, linijka zostanie tylko zapisana w errors.txt, a nie zostanie wyświetlona w logu ani nie zostanie zapisana do log.txt! |
STR_C(const char* msg) | Tłumaczy klucz tłumaczenia w zależności od obecnie ustawionego języka w symulatorze i zwraca wynik w postaci const char*. Pliki z tłumaczeniami znajdują się w katalogu lang/. |
STR_S(const std::string& msg) | Jak wyżej, ale wynik jest zwracany w postaci const std::string&. |
Struktura plików
Ta sekcja jest w fazie tworzenia.
Kod MaSzyny jest rozwijany od ponad 20 lat i nie był nigdy porządkowany. Z tego powodu rozkład plików źródłowych może nie być intuicyjny. Pełna lista plików źródłowych wraz z zastosowaniem została podana poniżej.
Pliki *.cpp, *.h
Na liście brakuje plików z podfolderów: Console, McZapkie, gl, launcher, network, openvrconfig, vr, widgets.
Nazwa pliku | .cpp | .h | Funkcja |
---|---|---|---|
AirCoupler | tak | tak | Steruje widocznością submodeli takich jak haki czy węże pneumatyczne, których nazwy kończą się na _off, _on lub _xon. |
AnimModel | tak | tak | Zarządza animacją modeli wstawionych na scenerie i wywoływanych eventami, takich jak obrotnice czy latarnie zwrotnic. |
Button | tak | tak | Guzik dwupozycyjny. Obsługuje dźwięki włączania i wyłączania oraz opcjonalne submodele kończące się na _off i _on. |
Camera | tak | tak | Steruje pracą kamery w kabinie jak i poza nią. |
Classes | nie | tak | TBD |
Console | tak | tak | Główny kod do sterowania pulpitami za pomocą PoKeys/Arduino. Szczegóły tutaj. |
Curve | nie | tak | Nagłówek klasy znajdującej się w pliku ? |
Driver | tak | tak | Zarządza komendami dla pojazdów oraz sterowaniem przez AI. |
DynObj | tak | tak | Reprezentuje pojedynczy pojazd. |
EU07 | tak | nie | Punkt wejścia aplikacji. Wykrywa tryb eksportu E3D i zawiera handler błędów alokacji pamięci. |
EvLaunch | tak | tak | Odpowiada za sprawdzanie warunków do wywołania event launchera (wciśnięcie klawisza, określona godzina w symulacji lub wywołanie sygnałem ZEW1/ZEW3). |
Event | tak | tak | Zawiera logikę wszystkich dostępnych typów eventów w symulatorze. |
Float3d | tak | tak | Zawiera definicje klas wektorów 3D, kwaternionów i macierzy transformacji. |
Gauge | tak | tak | Kod obsługi gałek, np. wskazówek zegarów, nastawników, kranów hamulca czy innych przełączników wielopozycyjnych. |
Globals | tak | tak | Odpowiada za wczytywanie i zapisywanie pliku eu07.ini, przechowuje ustawienia tam zawarte oraz takie informacje jak: czy jest włączony debugmode, czy jest wciśnięty któryś z klawiszów: Alt, Ctrl albo Shift czy też seed symulacji. |
Logs | tak | tak | Umożliwia wpisywanie treści do plików log.txt i errors.txt. |
MdlMngr | tak | tak | Menedżer modeli. Przechowuje wszystkie załadowane modele (.e3d, .t3d) i zarządza ich wczytywaniem. |
MemCell | tak | tak | Obsługuje komórki pamięci (memcelle). |
Model3d | tak | tak | Reprezentuje pojedynczą instancję modelu. Czyta pliki .t3d i .e3d. |
Names | nie | tak | Kod do tworzenia tablic asocjacyjnych, kluczowanych po nazwach. |
PyInt | tak | tak | Zarządza komunikacją z wątkiem służącym do generowania tekstur za pomocą skryptów napisanych w Pythonie. |
PyIntStub | tak | nie | Klasa używana zamiast klasy z pliku PyInt.cpp, jeżeli skrypty Pythona zostały wyłączone. |
ResourceManager | tak | tak | TBD |
Segment | tak | tak | Implementuje pojedynczy kawałek toru. |
Spring | tak | tak | Symuluje sprężynę. Używane do bujania kabiny. |
Texture | tak | tak | Zarządza wczytywaniem, dekompresją i przechowywaniem plików tekstur. |
Timer | tak | tak | Liczy czas między klatkami w symulacji. |
Track | tak | tak | Implementuje pojedynczy kawałek toru. Generuje geometrię szyn. |
Traction | tak | tak | Implementuje pojedynczy kawałek sieci trakcyjnej. Generuje linie sieci trakcyjnej renderowane jako node::lines. |
TractionPower | tak | tak | Zawiera kod podstacji sieci trakcyjnej. |
Train | tak | tak | Reprezentuje pociąg. Odbiera komendy wysyłane z poszczególnych pojazdów trakcyjnych. |
TrkFoll | tak | tak | Definiuje pojedynczą oś w pojeździe. |
application | tak | tak | Przetwarza sygnały wejściowe z klawiatury, myszy i gamepada, zawiera główną pętle programu oraz przetwarza argumenty linii poleceń inne niż -e3d. |
applicationmode | nie | tak | Nadklasa (interfejs), który jest rozszerzany przez klasy będące trybami pracy symulatora. |
audio | tak | tak | TBD |
audiorenderer | tak | tak | TBD |
audiorenderer_extra | nie | tak | TBD |
color | nie | tak | Zawiera funkcje do konwersji kolorów z RGB do HSV i odwrotnie oraz definicje kolorów w interfejsie. |
command | tak | tak | Obsługuje kolejkę komend oraz przesyłanie ich między pojazdami. |
comparison | nie | tak | Zawiera funkcje do porównań oraz konwertujące między postacią tekstową a wartościami w kodzie. Używane w eventach. |
crashreporter | tak | tak | Obsługuje generowanie i zgłaszanie raportów błędów. |
dictionary | tak | tak | Rozbija ciągi znaków używane jako parametry do skryptów w Pythonie, np. param1=a¶m2=b¶m3=c. |
driverhints | tak | tak | Zawiera procedury wykonywane przez AI w celu obsługi podpowiedzi. |
driverhints_def | nie | tak | Definicje treści podpowiedzi w pomocniku. |
driverkeyboardinput | tak | tak | Zawiera domyślną konfigurację klawiszy w symulatorze. |
drivermode | tak | tak | |
drivermouseinput | tak | tak | TBD |
driveruilayer | tak | tak | TBD |
driveruipanels | tak | tak | TBD |
dumb3d | tak | tak | TBD |
editorkeyboardinput | tak | tak | TBD |
editormode | tak | tak | TBD |
editormouseinput | tak | tak | TBD |
editoruilayer | tak | tak | TBD |
editoruipanels | tak | tak | TBD |
export_e3d_standalone | tak | nie | Bardzo prosta implementacja trybu eksportu E3D. Włącza ją EU07.cpp po uruchomieniu pliku wykonywalnego z parametrem -e3d. |
frustum | tak | tak | TBD |
gamepadinput | tak | tak | TBD |
geometrybank | tak | tak | TBD |
headtrack | tak | tak | Obsługuje żyroskop w headsecie VR i przenosi jego ruchy na pozycję kamery. |
keyboardinput | tak | tak | TBD |
ladderlogic | tak | tak | TBD |
light | nie | tak | Zawiera prostą definicję pojedynczego źródła światła, świecącego w jednym kierunku lub w każdą stronę. |
lightarray | tak | tak | TBD |
lua | tak | tak | Implementuje obsługę Lua w symulatorze. |
lua_ffi | nie | tak | Zapewnia interfejs między runtime LuaJIT a funkcjami zdefiniowanymi w lua.cpp. |
material | tak | tak | TBD |
messaging | tak | tak | Implementacja multiplayer za pomocą protokołu WM_COPYDATA. |
moon | tak | tak | Reprezentuje Księżyc na niebie. Podobnie jak Słońce, kalkulacja intensywności oraz położenia na niebie, a także fazy księżyca. Znajduje się tutaj pewien easter-egg :D |
motiontelemetry | tak | tak | TBD |
mtable | tak | tak | Odpowiada za rozkład jazdy. Sprawdza opóźnienie, czas do odjazdu, zaliczanie postojów, itp. Zawiera parser plików rozkładu jazdy. |
nullrenderer | tak | tak | TBD |
opengl33geometrybank | tak | tak | TBD |
opengl33light | tak | tak | TBD |
opengl33particles | tak | tak | TBD |
opengl33precipitation | tak | tak | TBD |
opengl33renderer | tak | tak | TBD |
opengl33skydome | tak | tak | TBD |
openglcamera | tak | tak | TBD |
openglcolor | tak | tak | TBD |
openglgeometrybank | tak | tak | TBD |
opengllight | tak | tak | TBD |
openglmatrixstack | tak | tak | TBD |
openglparticles | tak | tak | TBD |
openglprecipitation | tak | tak | TBD |
openglrenderer | tak | tak | TBD |
openglskydome | tak | tak | TBD |
parser | tak | tak | Główny kod parsera. Dzieli treści plików na kawałki, pomija komentarze, wczytuje pliki z dyrektyw include oraz podmienia parametry. Więcej informacji: Plik tekstowy. |
particles | tak | tak | TBD |
precipitation | tak | tak | Przelicza "przekrzywianie się" opadów przy poruszaniu się kamerą. |
pythonscreenviewer | tak | tak | TBD |
renderer | tak | tak | Zawiera interfejs rozszerzany przez klasy będące rendererami, a także pełni rolę "fabryki", z której tworzony jest żądany renderer. |
resource | nie | tak | TBD |
scenarioloadermode | tak | tak | Tryb ładowania scenerii, rozszerzający interfejs z applicationmode.h. Jak sama nazwa wskazuje, ten tryb jest aktywny podczas ładowania scenerii. |
scenarioloaderuilayer | nie | tak | Zawiera interfejs trybu ładowania scenerii, czyli w tym przypadku jedynie losowe tło. |
scene | tak | tak | TBD |
sceneeditor | tak | tak | TBD |
scenenode | tak | tak | TBD |
scenenodegroup | tak | tak | TBD |
screenshot | tak | tak | Zawiera funkcję zapisującą zrzuty ekranu na dysk. |
simulation | tak | tak | TBD |
simulationenvironment | tak | tak | Odpowiada za środowisko symulacji, podmianę materiałów w zależności od pory roku/pory dnia/warunków atmosferycznych. Kalkulacja wiatru, obsługa dźwięku deszczu. |
simulationsounds | tak | tak | TBD |
simulationstateserializer | tak | tak | TBD |
simulationtime | tak | tak | TBD |
sky | tak | tak | Pozwala zaimplementować własny model nieba. |
skydome | tak | tak | Zawiera geometrię nieba oraz odpowiada za kolorowanie nieba podczas dnia, nocy jak i wschodu i zachodu słońca. |
sn_utils | tak | tak | Zestaw funkcji do zapisywania liczb i wektorów jako ciąg bajtów (w celu zapisania do pliku). |
sound | tak | tak | Reprezentuje pojedyncze źródło dźwięku. Czyta konfigurację i kalkuluje parametry dźwięku na podstawie takich parametrów jak crossfade czy soundproofing. |
stars | tak | tak | Czyta model gwiazd, na stałe ustawiony jako models/skydome_stars.t3d. |
station | tak | tak | Reprezentuje pojedynczy postój na stacji w rozkładzie jazdy. Zawiera kalkulację, ile pasażerów wejdzie/wyjdzie na danej stacji. |
stdafx | tak | tak | Zbiór często używanych includów zebranych w jedno miejsce. |
sun | tak | tak | Reprezentuje Słońce na niebie. Kalkuluje jego pozycję na niebie i określa jego intensywność. |
targetver | nie | tak | TBD |
translation | tak | tak | TBD |
uart | tak | tak | Odpowiada za komunikację z prawdziwym pulpitem za pomocą interfejsu UART. |
uilayer | tak | tak | Zawiera kod losowania obrazka wyświetlanego podczas ładowania scenerii, styl okienek wyświetlanych w symulatorze (np. kolor tła i tekstu), a także renderuje niektóre elementy interfejsu np. pasek ładowania scenerii oraz menu pauzy. Znajduje się tu także kod wywołujący się gdy użytkownik naciśnie klawisz F9, F10 lub PrintScreen. |
uitranscripts | tak | tak | Część kodu obsługującego transkrypcje rozmów na radiu. Przechowuje wszystkie linijki oraz usuwa linijki, które już nie powinny być wyświetlane. Pozostała część znajduje się w ? |
utilities | tak | tak | Zawiera przydatne funkcje, takie jak generowanie liczb losowych, ucinanie polskich liter bądź konwersja godziny do postaci tekstowej. |
vertex | tak | tak | TBD |
windows | tak | nie | Dodatek do protokołu WM_COPYDATA: messaging.cpp. |
winheaders | nie | tak | TBD |
zmq_input | tak | tak | TBD |