Mat colored: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Utworzono nową stronę "Shader default jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni bez zdefiniowanych żadnych map. Jest przypisywany dla obiektów bez zdefiniowanego materia...")
 
 
Linia 1: Linia 1:
Shader default jest typem [[Shader|pixel shadera]] stosowanym dla powierzchni bez zdefiniowanych żadnych map. Jest przypisywany dla obiektów bez zdefiniowanego materiału ''Map: none''.
+
Shader colored jest typem [[Shader|pixel shadera]] stosowanym dla powierzchni bez zdefiniowanych żadnych map. Jest przypisywany dla obiektów bez zdefiniowanego materiału ''Map: none''.
  
  

Aktualna wersja na dzień 11:59, 18 lut 2020

Shader colored jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni bez zdefiniowanych żadnych map. Jest przypisywany dla obiektów bez zdefiniowanego materiału Map: none.


Obsługiwane parametry

Nazwa Indeks tablicy Pozycja tablicy Rozmiar Wartość domyślna Opis
param_color 0 0 4 diffuse modelu Określa kolor materiału i emisyjności; RGB w zakresie 0-1
param_diffuse 1 0 1 diffuse modelu Mnożnik absorpcji światła; w zakresie 0-inf
param_specular 1 1 1 specular modelu Mnożnik odbicia światła; w zakresie 0-inf
param_reflection 1 2 1 zero Waga miksowania koloru materiału z odbiciem środowiska; w zakresie 0-1
param_glossiness 1 3 1 glossiness (10) Mnożnik wykładnika skupienia odbicia światła; w zakresie 0-inf.

Wartość ujemna ustawia flagę metaliczności, zmieniającą kolor światła odbitego.