Uruchamianie z wiersza poleceń: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(Nie pokazano 10 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Symulator można uruchomić za pomocą systemowego wiersza poleceń (konsoli). | + | Symulator można uruchomić za pomocą systemowego wiersza poleceń (konsoli). W normalnych warunkach użytkowania symulatora nie ma potrzeby jego używania - polecenie jest konfigurowane i wywoływane przez Starter. |
− | > eu07.exe -s | + | |
+ | |||
+ | Przykładowe polecenie: | ||
+ | > eu07.exe -s scene.scn -v EU07-424 | ||
+ | |||
+ | Argumenty polecenia są następujące: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Linia 6: | Linia 11: | ||
! Argument !! Wartość | ! Argument !! Wartość | ||
|- | |- | ||
− | | '''-s''' || | + | | '''-s''' || Ścieżka do pliku scenerii (*.scn). Relatywna względem folderu ''scenery''. |
|- | |- | ||
− | | '''-v''' || Nazwa pojazdu (node::dynamic), w którym ma rozpocząć się symulacja | + | | '''-v''' || Nazwa pojazdu ([[Obiekt node::dynamic|node::dynamic]]), w którym ma rozpocząć się symulacja. |
|} | |} | ||
+ | |||
+ | Jeśli nie podano argumentu '''-v''', uruchomiony zostanie tryb "latania". Jeśli w scenerii zdefiniowano dodatkowe [[Dyrektywa_camera|kamery]], to pozycja startowa zostanie przypisana do pierwszej zdefiniowanej kamery lub tej, która została przypisana pod indeks 0. |
Aktualna wersja na dzień 08:36, 1 gru 2022
Symulator można uruchomić za pomocą systemowego wiersza poleceń (konsoli). W normalnych warunkach użytkowania symulatora nie ma potrzeby jego używania - polecenie jest konfigurowane i wywoływane przez Starter.
Przykładowe polecenie:
> eu07.exe -s scene.scn -v EU07-424
Argumenty polecenia są następujące:
Argument | Wartość |
---|---|
-s | Ścieżka do pliku scenerii (*.scn). Relatywna względem folderu scenery. |
-v | Nazwa pojazdu (node::dynamic), w którym ma rozpocząć się symulacja. |
Jeśli nie podano argumentu -v, uruchomiony zostanie tryb "latania". Jeśli w scenerii zdefiniowano dodatkowe kamery, to pozycja startowa zostanie przypisana do pierwszej zdefiniowanej kamery lub tej, która została przypisana pod indeks 0.