Model 3D: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
(Nie pokazano 8 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Model 3D składa się z dowolnej ilości obiektów składowych (w środowisku MaSzyny nazywanych ''submodelami'').
+
Niniejszy artykuł zawiera podstawowe informacje na temat obsługi modeli trójwymiarowych w symulatorze.
  
 
== Hierarchia ==
 
== Hierarchia ==
Struktura modelu jest hierarchiczna. Submodele mogą być ''dziećmi'' swoich ''rodziców''.
+
Model składa się z hierarchicznie uporządkowanych obiektów (submodeli).
  
 
== Typy submodeli ==
 
== Typy submodeli ==
Linia 13: Linia 13:
 
|-
 
|-
 
| '''FreeSpotLight''' || Źródło światła świecące kierunkowo
 
| '''FreeSpotLight''' || Źródło światła świecące kierunkowo
 +
|-
 
| '''Stars''' || Zbiór punktowych źródeł światła
 
| '''Stars''' || Zbiór punktowych źródeł światła
 
|}
 
|}
  
Oprócz wyżej wymienionych typów istnieją jeszcze pseudotypy. Są to specjalizacje submodelu typu Mesh:
+
Oprócz wyżej wymienionych typów istnieją jeszcze pseudotypy:
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Linia 24: Linia 25:
 
| '''banan''' || "Pusty" submodel służący tylko i wyłącznie do grupowania innych submodeli || Submodel typu '''Mesh''' bez geometrii
 
| '''banan''' || "Pusty" submodel służący tylko i wyłącznie do grupowania innych submodeli || Submodel typu '''Mesh''' bez geometrii
 
|-
 
|-
| '''smokesource''' || Punkt zaczepienia emitera dymu || Submodel typu ''Mesh'' bez geometrii o nazwie zaczynającej się od ciągu "smokesource_"
+
| '''smokesource''' || Punkt zaczepienia emitera dymu || Submodel typu '''Mesh''' bez geometrii o nazwie zaczynającej się od ciągu "smokesource_"
 +
|}
 +
 
 +
== Właściwości submodeli ==
 +
Sposób wyświetlania submodeli lub ich zachowanie określają ich właściwości. Niektóre z nich są specyficzne dla typu, a inne - uniwersalne.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Właściwość !! Znaczenie
 
|}
 
|}

Aktualna wersja na dzień 11:44, 26 paź 2022

Niniejszy artykuł zawiera podstawowe informacje na temat obsługi modeli trójwymiarowych w symulatorze.

Hierarchia

Model składa się z hierarchicznie uporządkowanych obiektów (submodeli).

Typy submodeli

Istnieją trzy zasadnicze typy submodeli:

Typ Zastosowanie
Mesh Siatka złożona z trójkątów (geometria)
FreeSpotLight Źródło światła świecące kierunkowo
Stars Zbiór punktowych źródeł światła

Oprócz wyżej wymienionych typów istnieją jeszcze pseudotypy:

Pseudotyp Zastosowanie Implementacja
banan "Pusty" submodel służący tylko i wyłącznie do grupowania innych submodeli Submodel typu Mesh bez geometrii
smokesource Punkt zaczepienia emitera dymu Submodel typu Mesh bez geometrii o nazwie zaczynającej się od ciągu "smokesource_"

Właściwości submodeli

Sposób wyświetlania submodeli lub ich zachowanie określają ich właściwości. Niektóre z nich są specyficzne dla typu, a inne - uniwersalne.

Właściwość Znaczenie