Model 3D: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Niniejszy artykuł zawiera podstawowe informacje na temat obsługi modeli trójwymiarowych | + | Niniejszy artykuł zawiera podstawowe informacje na temat obsługi modeli trójwymiarowych w symulatorze. |
== Hierarchia == | == Hierarchia == | ||
− | Model | + | Model składa się z hierarchicznie uporządkowanych obiektów (submodeli). |
− | |||
== Typy submodeli == | == Typy submodeli == |
Aktualna wersja na dzień 11:44, 26 paź 2022
Niniejszy artykuł zawiera podstawowe informacje na temat obsługi modeli trójwymiarowych w symulatorze.
Hierarchia
Model składa się z hierarchicznie uporządkowanych obiektów (submodeli).
Typy submodeli
Istnieją trzy zasadnicze typy submodeli:
Typ | Zastosowanie |
---|---|
Mesh | Siatka złożona z trójkątów (geometria) |
FreeSpotLight | Źródło światła świecące kierunkowo |
Stars | Zbiór punktowych źródeł światła |
Oprócz wyżej wymienionych typów istnieją jeszcze pseudotypy:
Pseudotyp | Zastosowanie | Implementacja |
---|---|---|
banan | "Pusty" submodel służący tylko i wyłącznie do grupowania innych submodeli | Submodel typu Mesh bez geometrii |
smokesource | Punkt zaczepienia emitera dymu | Submodel typu Mesh bez geometrii o nazwie zaczynającej się od ciągu "smokesource_" |
Właściwości submodeli
Sposób wyświetlania submodeli lub ich zachowanie określają ich właściwości. Niektóre z nich są specyficzne dla typu, a inne - uniwersalne.
Właściwość | Znaczenie |
---|