Poziom oświetlenia: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(Nie pokazano 5 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
Poziom oświetlenia opisuje w jakim stopniu oświetlona jest sceneria. Na jego wartość wpływ mają: | Poziom oświetlenia opisuje w jakim stopniu oświetlona jest sceneria. Na jego wartość wpływ mają: | ||
− | * [[Pory dnia|położenie słońca]] | + | * [[Pory dnia|położenie słońca (pora dnia)]] |
* [[Pogoda|poziom zachmurzenia]] | * [[Pogoda|poziom zachmurzenia]] | ||
Jasność opisana jest liczbą mieszczącą się w zakresie 0-1.25, gdzie 0 oznacza całkowity brak oświetlenia, a 1.25 - oświetlenie maksymalne przy bezchmurnej pogodzie. | Jasność opisana jest liczbą mieszczącą się w zakresie 0-1.25, gdzie 0 oznacza całkowity brak oświetlenia, a 1.25 - oświetlenie maksymalne przy bezchmurnej pogodzie. | ||
Linia 6: | Linia 6: | ||
Aktualny poziom oświetlenia można odczytać w panelu pod klawiszem F12, a modyfikować zmieniając wymienione wyżej parametry pory dnia i zachmurzenia. | Aktualny poziom oświetlenia można odczytać w panelu pod klawiszem F12, a modyfikować zmieniając wymienione wyżej parametry pory dnia i zachmurzenia. | ||
− | Od poziomu oświetlenia zależy moment włączenia emisji światła. | + | Od poziomu oświetlenia zależy moment włączenia emisji światła. Mechanizm ten dotyczy: |
− | * parametr SelfIllum | + | * '''[[Format T3D|modeli]]''' - geometria submodelu będzie emitować światło, jeśli parametr SelfIllum ma wartość niższą niż aktualny poziom oświetlenia |
− | * ( | + | * '''[[Lampki w modelach|lampek]]''' - jeśli stan [[Lampki w modelach|lampki]] we wpisie [[Obiekt node::model|node::model]] lub [[Obiekt event#lights|event::lights]] mieści się w zakresie (3,4> |
Aktualna wersja na dzień 12:01, 23 sty 2023
Poziom oświetlenia opisuje w jakim stopniu oświetlona jest sceneria. Na jego wartość wpływ mają:
Jasność opisana jest liczbą mieszczącą się w zakresie 0-1.25, gdzie 0 oznacza całkowity brak oświetlenia, a 1.25 - oświetlenie maksymalne przy bezchmurnej pogodzie.
Aktualny poziom oświetlenia można odczytać w panelu pod klawiszem F12, a modyfikować zmieniając wymienione wyżej parametry pory dnia i zachmurzenia.
Od poziomu oświetlenia zależy moment włączenia emisji światła. Mechanizm ten dotyczy:
- modeli - geometria submodelu będzie emitować światło, jeśli parametr SelfIllum ma wartość niższą niż aktualny poziom oświetlenia
- lampek - jeśli stan lampki we wpisie node::model lub event::lights mieści się w zakresie (3,4>