Obiekt node::lines: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Utworzono nową stronę "Definiuje linie. == Składnia == {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">lines</span> ''color thickness'' ''x y z'' ......")
 
Linia 1: Linia 1:
 
Definiuje linie.
 
Definiuje linie.
 
== Składnia ==
 
== Składnia ==
     {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">lines</span> ''color thickness''
+
     {{Szablon:Kod_preambuly_node}} <span style="color:tomato;font-weight:bold">lines</span> ''lightning.diffuse line_width''
     ''x y z''
+
     ''vertex.position''
 
     ...
 
     ...
 
     <span style="color:tomato;font-weight:bold">endlines</span>
 
     <span style="color:tomato;font-weight:bold">endlines</span>
Linia 13: Linia 13:
 
{{Szablon:Wspólne_parametry_node}}
 
{{Szablon:Wspólne_parametry_node}}
 
|-
 
|-
| '''color'''
+
| '''lightning.diffuse'''
 
| Kolor linii
 
| Kolor linii
 
| 3 liczby z zakresu <0-255> (RGB)
 
| 3 liczby z zakresu <0-255> (RGB)
 
|-
 
|-
| '''thickness'''
+
| '''line_width'''
 
| Określa grubość linii [mm]
 
| Określa grubość linii [mm]
 
|  
 
|  
 
|-
 
|-
| '''x y z'''
+
| '''vertex.position'''
| Współrzędne punktu zaczepienia linii. Może wystąpić ich dowolna ilość.
+
| Współrzędne XYZ punktu zaczepienia linii. Może wystąpić ich dowolna ilość.
 
| {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}}
 
| {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}}
 
|}
 
|}

Wersja z 12:54, 28 gru 2017

Definiuje linie.

Składnia

    node range_max range_min name lines lightning.diffuse line_width
    vertex.position
    ...
    endlines
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
range_max Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].

Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności.

range_min Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
name Nazwa obiektu.
lightning.diffuse Kolor linii 3 liczby z zakresu <0-255> (RGB)
line_width Określa grubość linii [mm]
vertex.position Współrzędne XYZ punktu zaczepienia linii. Może wystąpić ich dowolna ilość. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!

Informacje dla programistów

Wpis parsowany jest przez metodę:

(scenenode.cpp)
lines_node & lines_node::deserialize(cParser &Input, scene::node_data const &Nodedata)

Za deserializację linii z formatu SBT odpowiedzialna jest metoda:

(scenenode.cpp)
void lines_node::linesnode_data::deserialize( std::istream &Input )