Dyrektywa rotate: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 1: | Linia 1: | ||
Obraca obiekty. | Obraca obiekty. | ||
== Składnia == | == Składnia == | ||
− | <span style="color:tomato;font-weight:bold">rotate</span> '' | + | <span style="color:tomato;font-weight:bold">rotate</span> ''rotation'' |
− | '' | + | ''objects'' |
<span style="color:tomato;font-weight:bold">rotate</span> 0 0 0 | <span style="color:tomato;font-weight:bold">rotate</span> 0 0 0 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ Opis parametrów | |+ Opis parametrów | ||
− | ! Nazwa | + | ! Nazwa |
− | ! | + | ! Interpretacja |
− | ! | + | ! Uwagi |
|- | |- | ||
− | | | + | | '''rotation''' |
− | | | + | | Rotacja w osiach XYZ. |
− | | | + | | {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}} |
|- | |- | ||
− | | | + | | '''objects''' |
− | | | + | | Dyrektywy definiujące np. modele, części scenerii, które zostaną obrócone. |
− | | | + | | |
|} | |} | ||
== Informacje dla programistów == | == Informacje dla programistów == |
Wersja z 16:44, 28 gru 2017
Obraca obiekty.
Składnia
rotate rotation objects rotate 0 0 0
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
rotation | Rotacja w osiach XYZ. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
objects | Dyrektywy definiujące np. modele, części scenerii, które zostaną obrócone. |
Informacje dla programistów
Dyrektywa jest interpretowana przez metodę:
(simulation.cpp) void state_manager::deserialize_rotate(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)