Obiekt node::sound: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Informacje dla programistów)
Linia 18: Linia 18:
 
| Ścieżka relatywna względem folderu ''sounds''.
 
| Ścieżka relatywna względem folderu ''sounds''.
 
|}
 
|}
== Informacje dla programistów ==
 
Źródła dźwięku reprezentowane są przez klasę '''sound_source''' zdefiniowaną w pliku ''sound.h''
 
  
Wpis parsowany jest przez metodę:
+
[[Kategoria:Scenerie]]
('''simulation.cpp''')
 
sound_source* state_manager::deserialize_sound(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad, scene::node_data const &Nodedata)
 

Wersja z 22:17, 4 kwi 2022

Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez event(y).

Składnia

node range_max range_min name sound x y z sound_path endsound
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
range_max Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].

Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności.

range_min Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
name Nazwa obiektu.
x y z Położenie źródła dźwięku. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
sound_path Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt. Ścieżka relatywna względem folderu sounds.