Model 3D: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | Niniejszy artykuł zawiera podstawowe informacje na temat obsługi modeli trójwymiarowych bez Dokumentacje samych form | |
== Hierarchia == | == Hierarchia == | ||
+ | Model 3D składa się z dowolnej ilości obiektów składowych (w środowisku MaSzyny nazywanych ''submodelami''). | ||
Struktura modelu jest hierarchiczna. Submodele mogą być ''dziećmi'' swoich ''rodziców''. | Struktura modelu jest hierarchiczna. Submodele mogą być ''dziećmi'' swoich ''rodziców''. | ||
Wersja z 09:24, 26 paź 2022
Niniejszy artykuł zawiera podstawowe informacje na temat obsługi modeli trójwymiarowych bez Dokumentacje samych form
Hierarchia
Model 3D składa się z dowolnej ilości obiektów składowych (w środowisku MaSzyny nazywanych submodelami). Struktura modelu jest hierarchiczna. Submodele mogą być dziećmi swoich rodziców.
Typy submodeli
Istnieją trzy zasadnicze typy submodeli:
Typ | Zastosowanie |
---|---|
Mesh | Siatka złożona z trójkątów (geometria) |
FreeSpotLight | Źródło światła świecące kierunkowo |
Stars | Zbiór punktowych źródeł światła |
Oprócz wyżej wymienionych typów istnieją jeszcze pseudotypy:
Pseudotyp | Zastosowanie | Implementacja |
---|---|---|
banan | "Pusty" submodel służący tylko i wyłącznie do grupowania innych submodeli | Submodel typu Mesh bez geometrii |
smokesource | Punkt zaczepienia emitera dymu | Submodel typu Mesh bez geometrii o nazwie zaczynającej się od ciągu "smokesource_" |
Właściwości submodeli
Sposób wyświetlania submodeli lub ich zachowanie określają ich właściwości. Niektóre z nich są specyficzne dla typu, a inne uniwersalne dla wielu typów.