Model 3D: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 30: Linia 30:
  
 
== Właściwości submodeli ==
 
== Właściwości submodeli ==
Sposób wyświetlania submodeli lub ich zachowanie określają ich właściwości. Niektóre z nich są specyficzne dla typu, a inne uniwersalne dla wielu typów.
+
Sposób wyświetlania submodeli lub ich zachowanie określają ich właściwości. Niektóre z nich są specyficzne dla typu, a inne - uniwersalne.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Właściwość !! Znaczenie
 +
|}

Wersja z 09:40, 26 paź 2022

Niniejszy artykuł zawiera podstawowe informacje na temat obsługi modeli trójwymiarowych bez Dokumentacje samych form

Hierarchia

Model 3D składa się z dowolnej ilości obiektów składowych (w środowisku MaSzyny nazywanych submodelami). Struktura modelu jest hierarchiczna. Submodele mogą być dziećmi swoich rodziców.

Typy submodeli

Istnieją trzy zasadnicze typy submodeli:

Typ Zastosowanie
Mesh Siatka złożona z trójkątów (geometria)
FreeSpotLight Źródło światła świecące kierunkowo
Stars Zbiór punktowych źródeł światła

Oprócz wyżej wymienionych typów istnieją jeszcze pseudotypy:

Pseudotyp Zastosowanie Implementacja
banan "Pusty" submodel służący tylko i wyłącznie do grupowania innych submodeli Submodel typu Mesh bez geometrii
smokesource Punkt zaczepienia emitera dymu Submodel typu Mesh bez geometrii o nazwie zaczynającej się od ciągu "smokesource_"

Właściwości submodeli

Sposób wyświetlania submodeli lub ich zachowanie określają ich właściwości. Niektóre z nich są specyficzne dla typu, a inne - uniwersalne.

Właściwość Znaczenie