Pory roku: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 5: Linia 5:
 
* w trakcie symulacji w menu pod klawiszem F12
 
* w trakcie symulacji w menu pod klawiszem F12
  
Na podstawie pory roku wczytywane są odpowiednie warianty tekstur, które zdefiniowane są w plikach materiału (*.mat).
+
Na podstawie pory roku wczytywane są odpowiednie warianty tekstur, które zdefiniowane są w [[Materiały - Pliki .mat|plikach materiału (*.mat)]].
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Nazwa
 
! Nazwa
! Opis
+
! Klucz MAT
 
! Dzień początkowy
 
! Dzień początkowy
 
! Dzień końcowy
 
! Dzień końcowy
 
|-
 
|-
| '''spring'''
+
| '''Wiosna'''
| Wiosna
+
| spring
 
| 65
 
| 65
 
| 157
 
| 157
 
|-
 
|-
| '''summer'''
+
| '''Lato'''
| Lato
+
| summer
 
| 158
 
| 158
 
| 251
 
| 251
 
|-
 
|-
| '''autumn'''
+
| '''Jesień'''
| Jesień
+
| autumn
 
| 252
 
| 252
 
| 340
 
| 340
 
|-
 
|-
| '''winter'''
+
| '''Zima'''
| Zima
+
| winter
 
| 341
 
| 341
 
| 64
 
| 64
 
|}
 
|}

Wersja z 14:21, 4 lis 2022

Pora roku zależna jest od aktualnie ustawionej daty, wyrażonej numerem kolejnego dnia roku. Datę można ustawić:

  • ustawieniem movelight w pliku konfiguracyjnym lub pliku scenerii,
  • z poziomu Startera
  • w trakcie symulacji w menu pod klawiszem F12

Na podstawie pory roku wczytywane są odpowiednie warianty tekstur, które zdefiniowane są w plikach materiału (*.mat).

Nazwa Klucz MAT Dzień początkowy Dzień końcowy
Wiosna spring 65 157
Lato summer 158 251
Jesień autumn 252 340
Zima winter 341 64