Przezroczystość: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Utworzono nową stronę "'''Przezroczystość''' tekstur w symulatorze jest dość skomplikowanym aspektem. Niniejszy artykuł stara się kompleksowo wyjaśnić zawiłości obsługi przezroczyst...")
 
(Fazy renderowania)
Linia 6: Linia 6:
 
== Fazy renderowania ==
 
== Fazy renderowania ==
  
 +
Renderowanie obiektów (w tym przypadku submodeli i terenu) może odbywać się w fazie ''nieprzezroczystych'' lub fazie ''przezroczystych''. Odpowiednia konfiguracja fazy renderowania zapewnia prawidłowe wyświetlanie przezroczystych tekstur, dlatego kluczowe jest ich zrozumienie na samym początku.
 +
 +
=== Faza nieprzezroczystych ===
 +
 +
=== Faza przezroczystych ===
  
 
== Progowanie ==
 
== Progowanie ==

Wersja z 23:45, 6 gru 2022

Przezroczystość tekstur w symulatorze jest dość skomplikowanym aspektem. Niniejszy artykuł stara się kompleksowo wyjaśnić zawiłości obsługi przezroczystości.

Czynniki

Fazy renderowania

Renderowanie obiektów (w tym przypadku submodeli i terenu) może odbywać się w fazie nieprzezroczystych lub fazie przezroczystych. Odpowiednia konfiguracja fazy renderowania zapewnia prawidłowe wyświetlanie przezroczystych tekstur, dlatego kluczowe jest ich zrozumienie na samym początku.

Faza nieprzezroczystych

Faza przezroczystych

Progowanie