Przezroczystość: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(Utworzono nową stronę "'''Przezroczystość''' tekstur w symulatorze jest dość skomplikowanym aspektem. Niniejszy artykuł stara się kompleksowo wyjaśnić zawiłości obsługi przezroczyst...") |
(→Fazy renderowania) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
== Fazy renderowania == | == Fazy renderowania == | ||
+ | Renderowanie obiektów (w tym przypadku submodeli i terenu) może odbywać się w fazie ''nieprzezroczystych'' lub fazie ''przezroczystych''. Odpowiednia konfiguracja fazy renderowania zapewnia prawidłowe wyświetlanie przezroczystych tekstur, dlatego kluczowe jest ich zrozumienie na samym początku. | ||
+ | |||
+ | === Faza nieprzezroczystych === | ||
+ | |||
+ | === Faza przezroczystych === | ||
== Progowanie == | == Progowanie == |
Wersja z 23:45, 6 gru 2022
Przezroczystość tekstur w symulatorze jest dość skomplikowanym aspektem. Niniejszy artykuł stara się kompleksowo wyjaśnić zawiłości obsługi przezroczystości.
Spis treści
Czynniki
Fazy renderowania
Renderowanie obiektów (w tym przypadku submodeli i terenu) może odbywać się w fazie nieprzezroczystych lub fazie przezroczystych. Odpowiednia konfiguracja fazy renderowania zapewnia prawidłowe wyświetlanie przezroczystych tekstur, dlatego kluczowe jest ich zrozumienie na samym początku.