Obiekt node::sound: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 1: Linia 1:
 
Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez event(y).
 
Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez event(y).
 
== Składnia ==
 
== Składnia ==
     <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> -1 0 none <span style="color:tomato;font-weight:bold">sound</span> ''x y z plik_dzwieku'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endsound</span>
+
     <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> -1 0 none <span style="color:tomato;font-weight:bold">sound</span> ''x y z sound_path'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endsound</span>
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Linia 8: Linia 8:
 
! Interpretacja
 
! Interpretacja
 
! Uwagi
 
! Uwagi
 +
{{Szablon:Wspólne_parametry_node}}
 
|-
 
|-
| x y z
+
| '''x y z'''
| Położenie źrodla dźwięku.
+
| Położenie źródła dźwięku.
|  
+
| {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}}
 
|-
 
|-
| plik_dzwieku
+
| '''sound_path'''
| Plik w formacie .wav, .flac lub .ogg odtwarzany przez źrodlo.
+
| Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt.
| Tekst
+
| * Ścieżka relatywna względem folderu ''sounds''.
 
|}
 
|}

Wersja z 16:46, 27 gru 2017

Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez event(y).

Składnia

    node -1 0 none sound x y z sound_path endsound
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
range_max Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].

Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności.

range_min Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
name Nazwa obiektu.
x y z Położenie źródła dźwięku. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
sound_path Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt. * Ścieżka relatywna względem folderu sounds.