Obiekt node::sound: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 1: Linia 1:
 
Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez event(y).
 
Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez event(y).
 
== Składnia ==
 
== Składnia ==
     <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> -1 0 none <span style="color:tomato;font-weight:bold">sound</span> ''x y z sound_path'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endsound</span>
+
     <span style="color:green;font-weight:bold;">node</span> ''max_distance min_distance name'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">sound</span> ''x y z sound_path'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endsound</span>
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"

Wersja z 16:47, 27 gru 2017

Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez event(y).

Składnia

    node max_distance min_distance name sound x y z sound_path endsound
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
range_max Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].

Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności.

range_min Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
name Nazwa obiektu.
x y z Położenie źródła dźwięku. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
sound_path Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt. Ścieżka relatywna względem folderu sounds.