Dyrektywa camera: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(Utworzono nową stronę "Definiuje kamerę, do której można się przemieszczać klawiszami numerycznymi w trybie swobodnego latania. == Składnia == <span style="color:tomato;font-weight:bold...") |
(Brak różnic)
|
Wersja z 15:37, 28 gru 2017
Definiuje kamerę, do której można się przemieszczać klawiszami numerycznymi w trybie swobodnego latania.
Składnia
camera position rotation index endcamera
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
position | Współrzędne XYZ kamery. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
rotation | Obrót kamery w osiach XYZ. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
index | Określa, po kliknięciu jakiego klawisza (numerycznego) ma nastąpić teleportacja do kamery. Jeśli nie zostanie podany, kamera będzie dostępna pod pierwszym niezajętym klawiszem. | Liczba z zakresu <0;9> |
Informacje dla programistów
Wpis jest interpretowany przez metodę:
void state_manager::deserialize_camera(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)