Dyrektywa FirstInit: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Słowo kluczowe powodujące inicjalizację elementów scenerii. W pliku musi wystąpić przed definicjami składów, aby program nie | + | Słowo kluczowe powodujące inicjalizację elementów scenerii. W pliku musi wystąpić przed definicjami składów, aby program nie ustawiał pojazdów na nieistniejących torach. |
<span style="color:blue;font-weight:bold">FirstInit</span> | <span style="color:blue;font-weight:bold">FirstInit</span> | ||
− | |||
== Informacje dla programistów == | == Informacje dla programistów == | ||
Wpis jest interpretowany przez metodę: | Wpis jest interpretowany przez metodę: | ||
('''simulation.cpp''') | ('''simulation.cpp''') | ||
void state_manager::deserialize_firstinit(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad) | void state_manager::deserialize_firstinit(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad) |
Wersja z 16:10, 28 gru 2017
Słowo kluczowe powodujące inicjalizację elementów scenerii. W pliku musi wystąpić przed definicjami składów, aby program nie ustawiał pojazdów na nieistniejących torach.
FirstInit
Informacje dla programistów
Wpis jest interpretowany przez metodę:
(simulation.cpp) void state_manager::deserialize_firstinit(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)