Dyrektywa light: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 1: | Linia 1: | ||
Definiuje parametry oświetlenia scenerii. Obecne wersje exe nie używają już tej definicji. | Definiuje parametry oświetlenia scenerii. Obecne wersje exe nie używają już tej definicji. | ||
+ | == Składnia == | ||
<span style="color:tomato;font-weight:bold">light</span> ''location ambient diffuse specular'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endlight</span> | <span style="color:tomato;font-weight:bold">light</span> ''location ambient diffuse specular'' <span style="color:tomato;font-weight:bold">endlight</span> | ||
Wersja z 16:28, 28 gru 2017
Definiuje parametry oświetlenia scenerii. Obecne wersje exe nie używają już tej definicji.
Składnia
light location ambient diffuse specular endlight
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
location | Współrzędne XYZ światła. | |
ambient | ? | 3 liczby z zakresu <0;1> (RGB) |
diffuse | ? | 3 liczby z zakresu <0;1> (RGB) |
specular | ? | 3 liczby z zakresu <0;1> (RGB) |
Informacje dla programistów
Wpis interpretowany jest przez metodę:
(simulation.cpp) void state_manager::deserialize_light(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)