Obiekt node::lines: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(→Informacje dla programistów) |
(→Informacje dla programistów) |
||
Linia 28: | Linia 28: | ||
== Informacje dla programistów == | == Informacje dla programistów == | ||
Linie są reprezentowane przez klasę '''lines_node''', której definicja znajduje się w pliku ''scenenode.h'' | Linie są reprezentowane przez klasę '''lines_node''', której definicja znajduje się w pliku ''scenenode.h'' | ||
+ | |||
Wpis parsowany jest przez metodę: | Wpis parsowany jest przez metodę: | ||
('''scenenode.cpp''') | ('''scenenode.cpp''') |
Wersja z 14:26, 31 gru 2017
Definiuje linie.
Składnia
node range_max range_min name lines lightning.diffuse line_width vertex.position ... endlines
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
range_max | Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności. | |
range_min | Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m]. | |
name | Nazwa obiektu. | |
lightning.diffuse | Kolor linii | 3 liczby z zakresu <0-255> (RGB) |
line_width | Określa grubość linii [mm] | |
vertex.position | Współrzędne XYZ punktu zaczepienia linii. Może wystąpić ich dowolna ilość. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
Informacje dla programistów
Linie są reprezentowane przez klasę lines_node, której definicja znajduje się w pliku scenenode.h
Wpis parsowany jest przez metodę:
(scenenode.cpp) lines_node & lines_node::deserialize(cParser &Input, scene::node_data const &Nodedata)
Za deserializację linii z formatu SBT odpowiedzialna jest metoda:
(scenenode.cpp) void lines_node::linesnode_data::deserialize( std::istream &Input )