Obiekt node::sound: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(→Informacje dla programistów) |
|||
Linia 19: | Linia 19: | ||
|} | |} | ||
== Informacje dla programistów == | == Informacje dla programistów == | ||
+ | Źródła dźwięku reprezentowane są przez klasę '''sound_source''' zdefiniowaną w pliku ''sound.h'' | ||
+ | |||
Wpis parsowany jest przez metodę: | Wpis parsowany jest przez metodę: | ||
('''simulation.cpp''') | ('''simulation.cpp''') | ||
sound_source* state_manager::deserialize_sound(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad, scene::node_data const &Nodedata) | sound_source* state_manager::deserialize_sound(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad, scene::node_data const &Nodedata) |
Wersja z 15:10, 31 gru 2017
Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez event(y).
Składnia
node range_max range_min name sound x y z sound_path endsound
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
range_max | Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności. | |
range_min | Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m]. | |
name | Nazwa obiektu. | |
x y z | Położenie źródła dźwięku. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
sound_path | Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt. | Ścieżka relatywna względem folderu sounds. |
Informacje dla programistów
Źródła dźwięku reprezentowane są przez klasę sound_source zdefiniowaną w pliku sound.h
Wpis parsowany jest przez metodę:
(simulation.cpp) sound_source* state_manager::deserialize_sound(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad, scene::node_data const &Nodedata)