Obiekt node::lines: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Informacje dla programistów)
(Składnia)
Linia 4: Linia 4:
 
     ''vertex.position''
 
     ''vertex.position''
 
     ...
 
     ...
     <span style="color:tomato;font-weight:bold">endlines</span>
+
     <span style="color:tomato;font-weight:bold">endline</span>
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"

Wersja z 11:46, 4 maj 2019

Definiuje linie.

Składnia

    node range_max range_min name lines lightning.diffuse line_width
    vertex.position
    ...
    endline
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
range_max Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].

Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności.

range_min Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
name Nazwa obiektu.
lightning.diffuse Kolor linii 3 liczby z zakresu <0-255> (RGB)
line_width Określa grubość linii [mm]
vertex.position Współrzędne XYZ punktu zaczepienia linii. Może wystąpić ich dowolna ilość. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!

Informacje dla programistów

Linie są reprezentowane przez klasę lines_node, której definicja znajduje się w pliku scenenode.h

Wpis parsowany jest przez metodę:

(scenenode.cpp)
lines_node & lines_node::deserialize(cParser &Input, scene::node_data const &Nodedata)

Za deserializację linii z formatu SBT odpowiedzialna jest metoda:

(scenenode.cpp)
void lines_node::linesnode_data::deserialize( std::istream &Input )