Mat default detail: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Utworzono nową stronę "Shader default detail jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną zdefiniowaną mapą absorpcji i mapą wektorów normalnych ze skalo...")
 
(Obsługiwane parametry)
Linia 67: Linia 67:
 
| 1
 
| 1
 
| glossiness (10)
 
| glossiness (10)
| Mnożnik skalowania UV tekstury detali względem diffuse. 0.002 = Diffuse x200  
+
| Mnożnik UV tekstury detali względem diffuse. 0.002 = Diffuse x200  
  
  
  
 
|}
 
|}

Wersja z 21:49, 14 gru 2020

Shader default detail jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną zdefiniowaną mapą absorpcji i mapą wektorów normalnych ze skalowanym UV względem głównej tekstury.

Wymagane tekstury

  • texture_diffuse Określa kolor światła pochłanianego i transparentność materiału.
    • RGB diffuse
    • A alfa


  • texture_detailnormalmap Określa wektory normalne powierzchni.
  • R normal X
Wartość odbicia światła w zakresie 0-1. Mnożone przez param_specular.
  • G normal Y
Wartość skupienia odbicia specular. Mnożone przez param_glossiness.
  • B nieużywany
  • A nieużywany

Obsługiwane parametry

Nazwa Indeks tablicy Pozycja tablicy Rozmiar Wartość domyślna Opis
param_color 0 0 4 diffuse modelu Określa kolor emisyjności; RGB w zakresie 0-1
param_diffuse 1 0 1 diffuse modelu Mnożnik absorpcji światła; w zakresie 0-inf
param_specular 1 1 1 specular modelu Mnożnik odbicia światła; w zakresie 0-inf
param_reflection 1 2 1 zero Waga miksowania koloru materiału z odbiciem środowiska; w zakresie 0-1
param_glossiness 1 3 1 glossiness (10) Mnożnik wykładnika skupienia odbicia światła; w zakresie 0-inf.

Wartość ujemna ustawia flagę metaliczności, zmieniającą kolor światła odbitego.

param_detail_scale 2 0 1 glossiness (10) Mnożnik UV tekstury detali względem diffuse. 0.002 = Diffuse x200