Dyrektywa rotate: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
Linia 23: | Linia 23: | ||
('''simulation.cpp''') | ('''simulation.cpp''') | ||
void state_manager::deserialize_rotate(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad) | void state_manager::deserialize_rotate(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad) | ||
+ | |||
+ | [[Kategoria:Scenerie]] |
Wersja z 21:59, 4 kwi 2022
Obraca obiekty.
Składnia
rotate rotation objects rotate 0 0 0
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
rotation | Rotacja w osiach XYZ. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
objects | Dyrektywy definiujące np. modele, części scenerii, które zostaną obrócone. |
Informacje dla programistów
Dyrektywa jest interpretowana przez metodę:
(simulation.cpp) void state_manager::deserialize_rotate(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)