Obrotnica: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "Od wersji 71 ''EU07.EXE'' można na scenerii używać dowolnej ilości obrotnic. ==Budowa== Obrotnica składa się z 4 elementów: #...") |
|||
Linia 73: | Linia 73: | ||
[[Kategoria: MaSzyna]] | [[Kategoria: MaSzyna]] | ||
+ | [[Kategoria:Scenerie]] |
Wersja z 22:19, 4 kwi 2022
Od wersji 71 EU07.EXE można na scenerii używać dowolnej ilości obrotnic.
Spis treści
Budowa
Obrotnica składa się z 4 elementów:
- Wpis toru, przy czym zamiast normal trzeba użyć turn. Tor musi być prosty i poziomy, nie może też mieć przechyłki.
- Model T3D, w którym animowany będzie główny submodel. Model musi stać w środku toru, a niecka musi być oddzielnym modelem. Nazwa modelu musi być taka sama, jak nazwa toru.
- Eventy animujące model. Tor będzie podążał za pozycją (kątem) modelu, obracając się wokół własnego środka długości.
- Eventy zwrotnicy. Przełożenie do pozycji 1 odłącza tor obrotnicy od sąsiednich torów i umożliwia jej obrót. Powinno również blokować ruch znajdującego się na niej pojazdu (coś jak hamulec ręczny). Ustawienie w pozycji 0 próbuje podłączyć sąsiednie tory na końcach toru obrotnicy. Jeśli się to uda przynajmniej z jednej strony, pojazd zostanie odblokowany, a ruch obrotnicy uniemożliwiony. Wyjechanie na niepodłączoną stronę spowoduje błąd null track.
Przykład
Przykładowo, zmiana w scenerii Quark, umożliwiająca użytkowanie obrotnicy (zmieniona nazwa toru na obrotnica_Wielki_Kac oraz typ z normal na turn):
include;eng/obrotnica21m.inc;obrotnica_Wielki_Kac;-79.0;0.0;788.0;0.0;eng/most1-jezdniablach;end node -1 0 obrotnica_Wielki_Kac track turn 21.0 1.435 0.25 25.0 19 6 bridge vis rail_screw_used1 4 none 0.2 0.5 1.1 -79.0 0.200012 777.5 0.0 //point 1 0.0 0.0 0.0 //control vector 1 0.0 0.0 0.0 //control vector 2 -79.0 0.200012 798.5 0.0 //point 2 0 velocity 6.0 endtrack
Należy też zmodyfikować eventy, aby wykonywane było zablokowanie i odblokowanie obrotnicy.
Poniżej poprawiony plik obrotnicy (scenery/eng/obrotnica21m.inc). Zawiera dodatkowo eventy switch, które dokonują odłączenia torów oraz przyłączenia innych. Przed odłączeniem torów wskaźnik podaje sygnał Z1o (wjazd zabroniony). Przyłączenie torów dokonywane jest z opóźnieniem 18 sekund, a dodatkowo 2 sekundy później obraca się wskaźnik podając sygnał Z2o (wjazd dozwolony). Jazda przy niepodłączonych torach zakończy się błędem null track.
// obrotnica o dlugosci 21 metrów // (p1) nazwa wlasna (p2) (p3) (p4) wspolrzedne (p5) rotacja
origin (p2) (p3) (p4) rotate 0 (p5) 0 node -1 0 (p1) model 0 0 0 0 eng/obrotnica21m.t3d none endmodel rotate 0 0 0 endorigin event (p1)_tor1 multiple 0 none (p1)_1 (p1)_stop (p1)_tor1rot (p1)_go endevent event (p1)_tor2 multiple 0 none (p1)_1 (p1)_stop (p1)_tor2rot (p1)_go endevent event (p1)_tor3 multiple 0 none (p1)_1 (p1)_stop (p1)_tor3rot (p1)_go endevent event (p1)_tor4 multiple 0 none (p1)_1 (p1)_stop (p1)_tor4rot (p1)_go endevent event (p1)_tor5 multiple 0 none (p1)_1 (p1)_stop (p1)_tor5rot (p1)_go endevent event (p1)_tor6 multiple 0 none (p1)_1 (p1)_stop (p1)_tor6rot (p1)_go endevent event (p1)_tor1rot animation 1 (p1) rotate dzwigar 0 0 7.5 2 endevent event (p1)_tor2rot animation 1 (p1) rotate dzwigar 0 0 0 2 endevent event (p1)_tor3rot animation 1 (p1) rotate dzwigar 0 0 -7.5 2 endevent event (p1)_tor4rot animation 1 (p1) rotate dzwigar 0 0 -15 2 endevent event (p1)_tor5rot animation 1 (p1) rotate dzwigar 0 0 -22.5 2 endevent event (p1)_tor6rot animation 1 (p1) rotate dzwigar 0 0 -30 2 endevent event (p1)_0 switch 0.0 (p1) 0 endevent event (p1)_1 switch 0.0 (p1) 1 endevent event (p1)_stop animation 0 (p1) rotate WZ1 0 0 0 100 endevent event (p1)_go multiple 18 none (p1)_0 (p1)_ok endevent event (p1)_ok animation 2 (p1) rotate WZ1 0 0 90 100 endevent
Demonstracja działania
Dalsze plany
Animacja obrotnicy sprowadza się do obrotu toru względem jego pionowej osi symetrii. Animację tę można rozbudować o obroty w innych osiach, uzyskując np. wywrotnicę do wagonów albo most zwodzony. Aby jednak przetestować dodatkowe funkcje, potrzebne są odpowiednie modele. W przyszłych wersjach oś obrotu obiektu będzie zawsze przechodziła przez punkt wstawienia modelu (zamiast środka toru). Możliwa będzie również symulacja przesuwnicy, na podobnej zasadzie.
Obecne AI może nie działać prawidłowo z obrotnicą. Aby AI zatrzymało się na obrotnicy, niezbędne jest ustawienie zerowej prędkości na torze za nią. W planach jest opcja precyzyjnego zatrzymania lokomotywy na obrotnicy, w tym również składu o długości mniejszej niż długość toru obrotnicy (ASF plus lokomotywa, parowóz z tendrem).
Planowane jest również utworzenie automatycznego eventu (nazwa):done, który zostanie wykonany po zakończeniu animacji. Dzięki temu nie będzie trzeba dobierać zawyżonych stałych czasowych dla ponownego podłączenia ruchomego toru z nieruchomymi.