Obiekt node::sound: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
Linia 11: Linia 11:
 
| '''x y z'''
 
| '''x y z'''
 
| Położenie źródła dźwięku.  
 
| Położenie źródła dźwięku.  
Podana wartość może być liczbą ujemna inną niż -1. Dźwięk taki będzie miał zasięg równy wartości bezwzględnej podanej liczby ale nie będzie pozycjonowany, tzn. poziom głośności będzie identyczny na całym obszarze a źródło umieszczone będzie "na głowie" słuchacza.
 
 
|-
 
|-
 
| '''sound_path'''
 
| '''sound_path'''
 
| Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt, relatywna względem folderu ''sounds''.
 
| Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt, relatywna względem folderu ''sounds''.
 
|}
 
|}
 +
 +
Definiujac parametr "zasiegu" node sound lub zasiegu dzwieku parametrem range: podana wartosc moze byc liczba ujemna inna niz -1. Dzwiek taki bedzie mial zasieg rowny wartosci bezwzglednej podanej liczby ale nie bedzie pozycjonowany, tzn poziom glosnosci bedzie identyczny na calym obszarze a zrodlo umieszczone bedzie "na glowie" sluchacza
  
 
[[Kategoria:Scenerie]]
 
[[Kategoria:Scenerie]]

Wersja z 13:34, 29 lip 2022

Definiuje źrodlo dźwięku aktywowane przez event(y).

Składnia

node range_max range_min name sound x y z sound_path endsound
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja
range_max Maksymalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].

Wartość -1 oznacza brak ograniczenia widoczności.

range_min Minimalna odległość, z jakiej obiekt jest widoczny [m].
name Nazwa obiektu.
x y z Położenie źródła dźwięku.
sound_path Ścieżka do pliku dźwiękowego, który będzie odtwarzany przez ten obiekt, relatywna względem folderu sounds.

Definiujac parametr "zasiegu" node sound lub zasiegu dzwieku parametrem range: podana wartosc moze byc liczba ujemna inna niz -1. Dzwiek taki bedzie mial zasieg rowny wartosci bezwzglednej podanej liczby ale nie bedzie pozycjonowany, tzn poziom glosnosci bedzie identyczny na calym obszarze a zrodlo umieszczone bedzie "na glowie" sluchacza