Przezroczystość: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Fazy renderowania)
(Fazy renderowania)
Linia 9: Linia 9:
  
 
=== Faza nieprzezroczystych ===
 
=== Faza nieprzezroczystych ===
 +
  
 
=== Faza przezroczystych ===
 
=== Faza przezroczystych ===
  
 
== Progowanie ==
 
== Progowanie ==

Wersja z 23:46, 6 gru 2022

Przezroczystość tekstur w symulatorze jest dość skomplikowanym aspektem. Niniejszy artykuł stara się kompleksowo wyjaśnić zawiłości obsługi przezroczystości.

Czynniki

Fazy renderowania

Renderowanie obiektów (w tym przypadku submodeli i terenu) może odbywać się w fazie nieprzezroczystych lub fazie przezroczystych. Odpowiednia konfiguracja fazy renderowania zapewnia prawidłowe wyświetlanie przezroczystych tekstur, dlatego kluczowe jest ich zrozumienie na samym początku.

Faza nieprzezroczystych

Faza przezroczystych

Progowanie