Mat shadowlessnormalmap: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(Utworzono nową stronę "Shader shadowlessnormalmap jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji i wektorów normalnych oraz odbicia. Od shader...") |
(→Wymagania tekstury normalmapy) |
||
Linia 15: | Linia 15: | ||
:*A reflection | :*A reflection | ||
:Wartość refleksyjności. Waga miksowania koloru materiału z odbiciem środowiska. | :Wartość refleksyjności. Waga miksowania koloru materiału z odbiciem środowiska. | ||
+ | :'''Normalmapa koniecznie musi być zapisana w 32 bitach! W przypadku braku odbić, kanał A musi być czarny!''' | ||
=== Obsługiwane parametry === | === Obsługiwane parametry === |
Aktualna wersja na dzień 20:37, 9 kwi 2023
Shader shadowlessnormalmap jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni ze zdefiniowaną mapą absorpcji i wektorów normalnych oraz odbicia. Od shadera normalmap różni się wyłączeniem przyjmowania cieni z innych obiektów.
Wymagane tekstury
- texture_diffuse Określa kolor światła pochłanianego i transparentność materiału.
- RGB diffuse
- A alfa
- texture_normalmap Określa wektory normalne w danym pikselu oraz siłę odbijania otoczenia.
- R normal X
- Wartość zniekształcenia wektora normalnego w osi X przestrzeni lokalnej. Format OpenGL.
- G normal Y
- Wartość zniekształcenia wektora normalnego w osi Y przestrzeni lokalnej. Format OpenGL.
- B nieużywany
- A reflection
- Wartość refleksyjności. Waga miksowania koloru materiału z odbiciem środowiska.
- Normalmapa koniecznie musi być zapisana w 32 bitach! W przypadku braku odbić, kanał A musi być czarny!
Obsługiwane parametry
Nazwa | Indeks tablicy | Pozycja tablicy | Rozmiar | Wartość domyślna | Opis |
---|---|---|---|---|---|
param_color | 0 | 0 | 4 | diffuse modelu | Określa kolor emisyjności; RGB w zakresie 0-1 |
param_diffuse | 1 | 0 | 1 | diffuse modelu | Mnożnik absorpcji światła; w zakresie 0-inf |
param_specular | 1 | 1 | 1 | specular modelu | Mnożnik odbicia światła; w zakresie 0-inf |
param_reflection | 1 | 2 | 1 | zero | Waga miksowania koloru materiału z odbiciem środowiska; w zakresie 0-1 |
param_glossiness | 1 | 3 | 1 | glossiness (10) | Mnożnik wykładnika skupienia odbicia światła; w zakresie 0-inf.
Wartość ujemna ustawia flagę metaliczności, zmieniającą kolor światła odbitego. |