Materiały - Pliki .mat
Z MaSzyna
Pliki .mat są listą wszystkich tekstur które są używane w danym modelu. Włącznie z główną teksturą, oraz innymi, jak np. tekstury odbić
Główny wpis definiujący teksture to:
texture1: $NazwaPlikuBezRozszerzenia
Wpis "texture2: $NazwaPlikuBezRozszerzenia", umożliwia wstawienie dodatkowej warstwy, np reflectionmap
Można zdefiniować osobne tekstury w zależności o porę roku, w formie:
$PoraRoku: { texture1: NazwaTeksturyGlownej texture2: NazwaTeksturyDodatkowej }
, gdzie $PoraRoku jest jedną z następujących; "spring:", "summer:", "autumn:" lub "winter:"
Pora roku jest ustawiana wpisem daylight w pliku sceneri, lub w przypadku "daylight=0", używa rzeczywistego czasu z komputera
Przykładowy wpis:
texture1: tablicaperonowa texture2: reflectionmaptablicy winter: { texture1: snieznatablicaperonowa texture2: reflectionmaptablicyzimowa }
Gdzie pliki tablicaperonowa.dds, snieznatablicaperonowa.dds reflectionmaptablicy.dds oraz reflectionmaptablicyzimowa.dds są istniejącymi plikami tekstur