Mat colored
Z MaSzyna
Wersja z dnia 11:51, 18 lut 2020 autorstwa Stele (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Shader default jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni bez zdefiniowanych żadnych map. Jest przypisywany dla obiektów bez zdefiniowanego materia...")
Shader default jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni bez zdefiniowanych żadnych map. Jest przypisywany dla obiektów bez zdefiniowanego materiału Map: none.
Obsługiwane parametry
Nazwa | Indeks tablicy | Pozycja tablicy | Rozmiar | Wartość domyślna | Opis |
---|---|---|---|---|---|
param_color | 0 | 0 | 4 | diffuse modelu | Określa kolor materiału i emisyjności; RGB w zakresie 0-1 |
param_diffuse | 1 | 0 | 1 | diffuse modelu | Mnożnik absorpcji światła; w zakresie 0-inf |
param_specular | 1 | 1 | 1 | specular modelu | Mnożnik odbicia światła; w zakresie 0-inf |
param_reflection | 1 | 2 | 1 | zero | Waga miksowania koloru materiału z odbiciem środowiska; w zakresie 0-1 |
param_glossiness | 1 | 3 | 1 | glossiness (10) | Mnożnik wykładnika skupienia odbicia światła; w zakresie 0-inf.
Wartość ujemna ustawia flagę metaliczności, zmieniającą kolor światła odbitego. |