Materiały - Pliki .mat
Pliki .mat są listą wszystkich tekstur które są używane w danym modelu. Włącznie z główną teksturą, oraz innymi, jak np. tekstury odbić
Główny wpis to "texture1: $NazwaPlikuBezRozszerzenia", który definiuje główną teksture modelu.
Wpis "texture2: $NazwaPlikuBezRozszerzenia", umożliwia wstawienie dodatkowej warstwy, np reflectionmap
Można zdefiniować osobne tekstury w zależności o porę roku, w formie:
"$PoraRoku: { texture1: NazwaTeksturyGlownej texture2: NazwaTeksturyDodatkowej }", gdzie $PoraRoku jest jedną z następujących; "spring:", "summer:", "autumn:" lub "winter:"
Pora roku jest ustawiana wpisem daylight w pliku sceneri, lub w przypadku "daylight=0", używa rzeczywistego czasu z komputera
Przykładowy wpis:
texture1: tablicaperonowa winter: snieznatablicaperonowa texture2: reflectionmaptablicy
Gdzie pliki tablicaperonowa.dds, snieznatablicaperonowa.dds oraz reflectionmaptablicy.dds są plikami tekstur