Materiały - Pliki .mat

Z MaSzyna
Wersja z dnia 00:54, 28 paź 2017 autorstwa Kolejarz2009 (dyskusja | edycje) (Początkowy wpis - Niech ktoś kto się zna sprawdzi!)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacja, szukaj

Pliki .mat są listą wszystkich tekstur które są używane w danym modelu. Włącznie z główną teksturą, oraz innymi, jak np. tekstury odbić

Główny wpis to "texture1: $NazwaPlikuBezRozszerzenia", który definiuje główną teksture modelu.

Wpis "texture2: $NazwaPlikuBezRozszerzenia", umożliwia wstawienie dodatkowej warstwy, np reflectionmap

Można zdefiniować osobne tekstury w zależności o porę roku, w formie:

"$PoraRoku: { texture1: NazwaTeksturyGlownej texture2: NazwaTeksturyDodatkowej }", gdzie $PoraRoku jest jedną z następujących; "spring:", "summer:", "autumn:" lub "winter:"

Pora roku jest ustawiana wpisem daylight w pliku sceneri, lub w przypadku "daylight=0", używa rzeczywistego czasu z komputera

Przykładowy wpis:

texture1: tablicaperonowa
winter: snieznatablicaperonowa
texture2: reflectionmaptablicy

Gdzie pliki tablicaperonowa.dds, snieznatablicaperonowa.dds oraz reflectionmaptablicy.dds są plikami tekstur