Mat default

Z MaSzyna
Wersja z dnia 16:02, 13 lut 2020 autorstwa Stele (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Shader default jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni bez zdefiniowanych dodatkowych map. Jest przypisywany domyślnie przy braku definicji shade...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacja, szukaj

Shader default jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni bez zdefiniowanych dodatkowych map. Jest przypisywany domyślnie przy braku definicji shadera w materiale.

Wymagane tekstury

  • texture_diffuse Określa kolor światła pochłanianego i transparentność materiału
    • RGB diffuse
    • A alfa

Obsługiwane parametry

Nazwa Indeks tablicy Pozycja tablicy Rozmiar Wartość domyślna Opis
param_color 0 0 4 diffuse Określa kolor emisyjności; RGB w zakresie 0-1
param_diffuse 1 0 1 diffuse Mnożnik absorpcji światła; w zakresie 0-inf
param_specular 1 1 1 specular Mnożnik odbicia światła; w zakresie 0-inf
param_reflection 1 2 1 zero Waga miksowania koloru materiału z odbiciem środowiska; w zakresie 0-1
param_glossiness 1 3 1 glossiness Mnożnik skupienia odbicia światła; w zakresie 0-inf.

Wartość ujemna ustawia flagę metaliczności, zmieniającą kolor światła odbitego.