Mat default
Z MaSzyna
Wersja z dnia 16:02, 13 lut 2020 autorstwa Stele (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Shader default jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni bez zdefiniowanych dodatkowych map. Jest przypisywany domyślnie przy braku definicji shade...")
Shader default jest typem pixel shadera stosowanym dla powierzchni bez zdefiniowanych dodatkowych map. Jest przypisywany domyślnie przy braku definicji shadera w materiale.
Wymagane tekstury
- texture_diffuse Określa kolor światła pochłanianego i transparentność materiału
- RGB diffuse
- A alfa
Obsługiwane parametry
Nazwa | Indeks tablicy | Pozycja tablicy | Rozmiar | Wartość domyślna | Opis |
---|---|---|---|---|---|
param_color | 0 | 0 | 4 | diffuse | Określa kolor emisyjności; RGB w zakresie 0-1 |
param_diffuse | 1 | 0 | 1 | diffuse | Mnożnik absorpcji światła; w zakresie 0-inf |
param_specular | 1 | 1 | 1 | specular | Mnożnik odbicia światła; w zakresie 0-inf |
param_reflection | 1 | 2 | 1 | zero | Waga miksowania koloru materiału z odbiciem środowiska; w zakresie 0-1 |
param_glossiness | 1 | 3 | 1 | glossiness | Mnożnik skupienia odbicia światła; w zakresie 0-inf.
Wartość ujemna ustawia flagę metaliczności, zmieniającą kolor światła odbitego. |