Przezroczystość
Z MaSzyna
Przezroczystość tekstur w symulatorze jest dość skomplikowanym aspektem. Niniejszy artykuł stara się kompleksowo wyjaśnić zawiłości obsługi przezroczystości.
Spis treści
Czynniki
Fazy renderowania
Renderowanie obiektów (w tym przypadku submodeli i terenu) może odbywać się w fazie nieprzezroczystych lub fazie przezroczystych. Odpowiednia konfiguracja fazy renderowania zapewnia prawidłowe wyświetlanie przezroczystych tekstur, dlatego kluczowe jest ich zrozumienie na samym początku.