Dyrektywa camera

Z MaSzyna
Wersja z dnia 16:37, 28 gru 2017 autorstwa Krzysiuup (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Definiuje kamerę, do której można się przemieszczać klawiszami numerycznymi w trybie swobodnego latania. == Składnia == <span style="color:tomato;font-weight:bold...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacja, szukaj

Definiuje kamerę, do której można się przemieszczać klawiszami numerycznymi w trybie swobodnego latania.

Składnia

camera position rotation index endcamera
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
position Współrzędne XYZ kamery. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
rotation Obrót kamery w osiach XYZ. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
index Określa, po kliknięciu jakiego klawisza (numerycznego) ma nastąpić teleportacja do kamery. Jeśli nie zostanie podany, kamera będzie dostępna pod pierwszym niezajętym klawiszem. Liczba z zakresu <0;9>

Informacje dla programistów

Wpis jest interpretowany przez metodę:

void state_manager::deserialize_camera(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)