Dyrektywa origin: Różnice pomiędzy wersjami

Z MaSzyna
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Utworzono nową stronę "Przesuwa obiekty o wektor. == Składnia == <span style="color:tomato;font-weight:bold">origin</span> ''offset'' ''objects'' <span style="color:tomato;fon...")
 
Linia 12: Linia 12:
 
| '''offset'''
 
| '''offset'''
 
| Współrzędne XYZ wektora przesunięcia.
 
| Współrzędne XYZ wektora przesunięcia.
| {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędznych}}
+
| {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}}
 
|-  
 
|-  
 
| '''objects'''
 
| '''objects'''

Wersja z 16:39, 28 gru 2017

Przesuwa obiekty o wektor.

Składnia

    origin offset
    objects 
    endorigin
Opis parametrów
Nazwa Interpretacja Uwagi
offset Współrzędne XYZ wektora przesunięcia. Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych!
objects Definicje obiektów, np. modeli, części scenerii, które zostaną przesunięte o podany wektor.

Informacje dla programistów

Dyrektywa interpretowana jest przez metodę:

(simulation.cpp)
void state_manager::deserialize_origin(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)