Dyrektywa origin: Różnice pomiędzy wersjami
Z MaSzyna
(Utworzono nową stronę "Przesuwa obiekty o wektor. == Składnia == <span style="color:tomato;font-weight:bold">origin</span> ''offset'' ''objects'' <span style="color:tomato;fon...") |
|||
Linia 12: | Linia 12: | ||
| '''offset''' | | '''offset''' | ||
| Współrzędne XYZ wektora przesunięcia. | | Współrzędne XYZ wektora przesunięcia. | ||
− | | {{Szablon: | + | | {{Szablon:Info_o_układzie_współrzędnych}} |
|- | |- | ||
| '''objects''' | | '''objects''' |
Wersja z 16:39, 28 gru 2017
Przesuwa obiekty o wektor.
Składnia
origin offset objects endorigin
Nazwa | Interpretacja | Uwagi |
---|---|---|
offset | Współrzędne XYZ wektora przesunięcia. | Symulator korzysta z prawoskrętnego układu współrzędnych! |
objects | Definicje obiektów, np. modeli, części scenerii, które zostaną przesunięte o podany wektor. |
Informacje dla programistów
Dyrektywa interpretowana jest przez metodę:
(simulation.cpp) void state_manager::deserialize_origin(cParser &Input, scene::scratch_data &Scratchpad)